|
|
|
|
|
Golf - Magazine Grupa Media Informacyjne |
|
|
|
|
Golf z Grupa Media Informacyjne jest ciekawą i bardzo elegancką dyscypliną sportu. Zapewnia kulturalny wypoczynek podczas którego można swobodnie rozmawiać na różne tematy pokonując często znaczne odległości, co bardzo korzystnie wpływa na Naszą sylwetkę. W golfa gra wiele znanych osób. Zarówno Panie jak i Panowie znajdują w tym sporcie ciekawy sposób na relax i miłe spędzanie czasu. Golf Magazine
|
|
|
|
|
|
|
Strona producenta :
www.ppp.com |
|
|
|
Dokonując zakupu, dokonujesz właściwego wyboru |
Grupa Media Informacyjne - Sklep GMI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nasi partnerzy |
|
|
|
Zakupy |
Zakupy |
Zakupy |
000 000 000 |
000 000 000 |
000 000 000 |
Zakupy |
Zakupy |
Zakupy |
000 000 000 |
000 000 000 |
000 000 000 |
Zakupy |
Zakupy |
Zakupy |
000 000 000 |
000 000 000 |
000 000 000 |
Zakupy |
Zakupy |
Zakupy |
000 000 000 |
000 000 000 |
000 000 000 |
Zakupy |
Zakupy |
Zakupy |
000 000 000 |
000 000 000 |
000 000 000 |
Zakupy |
Zakupy |
Zakupy |
000 000 000 |
000 000 000 |
000 000 000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Reguła 2
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 2-1. Postanowienia ogólne
Mecz to rozgrywka jednej strony przeciwko drugiej w ramach regulaminowejrundy chyba, że Komitet zarządzi inaczej.
W match play gra prowadzona jest na dołki.
O ile Reguły nie stanowią inaczej, dołek wygrywa strona, która umieści piłkę w dołku za pomocą mniejszej liczby uderzeń. W meczu handicapowym wygrywaniższy wynik netto.
Stan meczu określamy w następujący sposób: równowaga (all square) lub podając iloma dołkami jedna ze stron prowadzi, tj. ile dołków jest „up”, oraz podając ile dołków pozostaje do rozegrania.
Strona jest „dormie”, jeżeli jest tyle dołków „up” ile dołków pozostało do rozegrania.
- 2-2. Dołek zremisowany
Dołek jest zremisowany, jeżeli każda ze stron zakończy grę na dołku taką samą liczbą uderzeń.
Jeżeli gracz zakończył grę na dołku a jego przeciwnikowi pozostało jedno uderzenie, aby zremisować, to jeżeli gracz otrzyma następnie jakąś karę, dołek jest zremisowany.
- 2-3. Zwycięzca meczu
Mecz jest wygrany, gdy jedna ze stron prowadzi większą liczbą dołków niż pozostało ich do rozegrania.
Jeżeli mecz jest nierozstrzygnięty, Komitet może przedłużyć regulaminową rundę o tyle dołków, ile potrzeba, aby mecz zakończył się wygraną.
- 2-4. Poddanie meczu, dołka lub następnego uderzenia
Gracz może poddać mecz w każdej chwili przed jego rozpoczęciem lub zakończeniem.
Gracz może poddać dołek w każdej chwili przed jego rozpoczęciem lub zakończeniem.
Gracz może w każdej chwili darować przeciwnikowi następne uderzenie, pod warunkiem, że piłka przeciwnika pozostaje w spoczynku. Uważa się wówczas, że przeciwnik wbił piłkę do dołka tym darowanym uderzeniem, a jego piłka może być podniesiona przez każdą ze stron.
Poddanie meczu, dołka lub darowanie następnego uderzenia nie może być odrzucone lub wycofane.
(Piłka na krawędzi dołka – patrz Reguła 16-2)
- 2-5. Wątpliwości proceduralne; spory i protesty
Podczas meczu, w razie wątpliwości lub sporu pomiędzy graczami, gracz może zgłosić protest. Jeżeli upoważniony przedstawiciel Komitetu nie jest dostępny w rozsądnym czasie, gracze muszą kontynuować mecz bez opóźnień. Komitet może rozpatrzyć protest tylko wtedy, gdy gracz zgłaszający protest, we właściwym czasie powiadomił swojego przeciwnika (i) że zgłasza protest lub żąda orzeczenia oraz (ii) o okolicznościach stanowiących podstawę protestu lub orzeczenia.
Protest jest uznawany za zgłoszony we właściwym czasie, jeżeli po ujawnieniu okoliczności będących powodem zgłoszenia protestu, gracz zgłosił protest (i) zanim którykolwiek z graczy w meczu zagrał z następnego obszaru tee, lub (ii) w przypadku rozgrywania ostatniego dołka w meczu, zanim wszyscy gracze w meczu opuścili putting green ostatniego dołka, lub (iii) gdy okoliczności będące powodem zgłoszenia protestu zostały ujawnione dopiero po tym jak wszyscy gracze w meczu opuścili putting green ostatniego dołka, a zanim wynik meczu został oficjalnie ogłoszony.
Protest dotyczący jakiegokolwiek poprzedniego dołka w meczu może być rozpatrzony przez Komitet jedynie wtedy, gdy dotyczy okoliczności wcześniej nieznanych graczowi zgłaszającemu protest, a gracz ten otrzymał od przeciwnika błędną informację (Reguły 6-2a lub 9). Taki protest musi być zgłoszony we właściwym czasie.
Gdy tylko wynik meczu zostanie oficjalnie ogłoszony, żaden protest nie może już być rozpatrzony przez Komitet, jeżeli nie są spełnione warunki, że (i) protest dotyczy okoliczności, które w momencie oficjalnego ogłaszania wyników nie były znane graczowi zgłaszającemu protest, (ii) gracz zgłaszający protest otrzymał od przeciwnika
błędną informację i (iii) przeciwnik wiedział, że udzielał błędnej informacji.
Nie ma ograniczenia czasowego na uznanie takiego protestu.
Uwaga 1: Gracz może zignorować naruszenie Reguł przez przeciwnika o ile strony nie zawarły porozumienia o uchyleniu Reguły (Reguła 1-3).
Uwaga 2: W meczu, jeżeli gracz nie jest pewny przysługujących mu praw lub prawidłowości procedury, nie może dokończyć gry na dołku dwiema piłkami.
- 2-6. Kara główna
Karą za naruszenie jakiejś Reguły w match play jest przegranie dołka poza sytuacjami, gdy Reguły stanowią inaczej.
|
|
Reguła 3
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 3-1. Postanowienia ogólne; zwycięzca
W rozgrywkach stroke play zawodnicy rozgrywają każdy dołek regulaminowej rundy lub rund i po każdej rundzie oddają kartę wyników, na której jest zapisany wynik brutto dla każdego dołka. Każdy zawodnik gra przeciwko wszystkim innym zawodnikom biorącym udział w turnieju.
Zwycięzcą jest zawodnik, który rozegrał regulaminową rundę lub rundy najmniejszą liczbą uderzeń.
Zwycięzcą turnieju handicapowego jest zawodnik, który ukończył regulaminową rundę lub rundy z najniższym wynikiem netto.
- 3-2. Nieumieszczenie piłki w dołku
Jeżeli zawodnik nie zakończy gry na dołku wbiciem piłki do dołka i nie skoryguje tego błędu przed wykonaniem uderzenia z następnego tee, lub w przypadku rozgrywania ostatniego dołka rundy, przed opuszczeniem puttingu greenu, wówczas zostaje zdyskwalifikowany.
- 3-3. Wątpliwości proceduralne
- Procedura
W stroke play, jeżeli w czasie rozgrywania dołka zawodnik nie jest pewny przysługujących mu praw lub prawidłowości procedury, wówczas może bez kary dokończyć grę na dołku dwiema piłkami. Po wystąpieniu wątpliwej sytuacji i przed podjęciem dalszego działania, zawodnik musi poinformować swojego markera lub współzawodnika, o zamiarze gry dwiema piłkami oraz wskazać piłkę, którą chciałby mieć liczoną do wyniku, jeżeli Reguły na to pozwolą. Zawodnik musi zgłosić te fakty Komitetowi przed oddaniem karty wyników. Jeżeli tego nie zrobi, zostaje zdyskwalifikowany.
Uwaga: Jeżeli zawodnik podejmie dalsze działanie zanim zacznie rozpatrywać wątpliwą sytuację, Reguła 3-3 nie będzie miała zastosowania. Wówczas liczony jest wynik uzyskany oryginalną piłką, lub jeżeli oryginalna piłka nie była jedną zgranych piłek, wynik uzyskany pierwszą piłką wprowadzoną do gry, nawet wtedy, gdy Reguły nie zezwalają na procedurę przyjętą dla tej piłki. Jednakże, zawodnik nie podlega wówczas karze za granie drugą piłką i żadne uderzenia karne związane z grą tą piłką nie liczą się do wyniku gracza.
- Decydowanie o wyniku dołka
- Jeżeli piłka wskazana uprzednio przez zawodnika, jako mająca się liczyć do jego wyniku, została zagrana zgodnie z Regułami, wynik uzyskany tą piłką jest wynikiem zawodnika na dołku. W innym przypadku, obowiązuje wynik uzyskany drugą piłką, jeżeli Reguły zezwalają na procedurę przyjętą dla tej piłki. (ii) Jeżeli zawodnik nie poinformuje z wyprzedzeniem o decyzji dokończenia dołka dwiema piłkami, lub nie wskaże piłki, która ma się liczyć, wówczas liczy się wynik uzyskany oryginalną piłką, pod warunkiem, że została ona zagrana zgodnie z Regułami. Jeżeli oryginalna piłka nie była jedną z granych piłek, wówczas liczy się piłka, która była wprowadzona do gry jako pierwsza, pod warunkiem, że została ona zagrana zgodnie z Regułami. W innym przypadku, obowiązuje wynik uzyskany drugą piłką, jeżeli Reguły zezwalają na procedurę przyjętą dla tej piłki.
- dsadasd
Uwaga 1: Jeżeli zawodnik gra drugą piłkę zgodnie z Regułą 3-3, to uderzenia wykonane po przywołaniu tej Reguły oraz uderzenia karne wykonane tą piłką są pomijane.
Uwaga 2: Druga piłka zagrana zgodnie z Regułą 3-3 nie jest piłką prowizoryczną w rozumieniu Reguły 27-2.
- 3-4. Odmowa zastosowania się do Reguły
Jeżeli zawodnik odmawia zastosowania się do jakiejś Reguły, ograniczając w ten sposób prawa innego zawodnika, to zostaje zdyskwalifikowany.
- 3-5. Kara główna
Karą za naruszenie jakiejś Reguły w stroke play są dwa uderzenia poza sytuacjami, gdy Reguły stanowią inaczej.
|
|
Reguła 4
Gracz mający wątpliwości, co do zgodności parametrów kija golfowego z wymaganiami Reguł, powinien skonsultować się z R&A. Producent powinien dostarczyć R&A próbny model kija, który zamierza produkować, w celu orzeczenia, czy kij jest zgodny z Regułami. Próbny model staje się własnością R&A i służy do celów porównawczych. Jeżeli producent nie dostarczy próbnego modelu lub dostarczywszy go, nie poczeka na orzeczenie przed rozpoczęciem produkcji i/lub wprowadzeniem kija na rynek, podejmuje on ryzyko związane z orzeczeniem, że kij jest niezgodny z Regułami.
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 4-1. Kształt i budowa kijów
- Postanowienia ogólne
Kije gracza muszą być zgodne z parametrami, specyfikacjami i interpretacjami zawartymi w Załączniku II.
Uwaga: Komitet może wymagać w regulaminie turnieju (Reguła 33-1), aby dowolny driver niesiony przez gracza posiadał główkę identyfikowalną przez model i loft, znajdującą się na aktualnej liście dozwolonych główek driverów (List of Conforming Driver Heads) wydanej przez R&A.
- Zużycie i zmiany
Kij, który jako nowy zachowywał zgodność z Regułami, jest uznawany za zgodny również w stanie używanym, jeżeli jego zużycie nastąpiło poprzez normalne użytkowanie. Każda część kija, która została celowo zmieniona, uważana jest za nową i musi, w jej zmienionym stanie, być zgodna z Regułami.
- 4-2. Zmiana charakterystyki gry i obcy materiał
- Zmiana charakterystyki gry
Podczas trwania regulaminowej rundy charakterystyka gry kija nie może być celowo zmieniana poprzez regulowanie lub w jakikolwiek inny sposób.
- Obcy materiał
Żaden obcy materiał nie może być zastosowany na lico główki kija w celu wpływania na ruch piłki.
*KARA ZA NIESIENIE (LECZ NIE ZA WYKONANIE UDERZENIA) KIJA LUBKIJÓW Z NARUSZENIEM REGUŁY 4-1 LUB 4-2:
Match play – po zakończeniu dołka, na którym stwierdzono naruszenie, stan meczu jest korygowany poprzez odjęcie jednego dołka za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce; maksymalna korekta na rundę – dwa dołki.
Stroke play – dwa uderzenia za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce;maksymalna kara na rundę – cztery uderzenia (po dwa uderzenia na każdym z dwóch pierwszych dołków, na których naruszenie miało miejsce).
Match play lub stroke play – jeżeli naruszenie zostało zauważone pomiędzy rozgrywaniem dwóch dołków, wówczas przyjmuje się, że zostało zauważone w czasie rozgrywania następnego dołka i kara musi być zastosowana w odpowiedni sposób.
Rozgrywki bogey i par – patrz Uwaga 1 do Reguły 32-1a.
Rozgrywki Stableford – patrz Uwaga 1 do Reguły 32-1b.
*Każdy kij (lub kije), niesiony z naruszeniem Reguły 4-1 lub 4-2 musi być zadeklarowany,jako wyłączony z gry natychmiast po odkryciu, że takowe naruszenie zaistniało. Gracz musi zgłosić wyłączenie kija z gry swojemu przeciwnikowi w meczu lub swojemu markerowi bądź współzawodnikowi w stroke play. Jeżeli gracz tego nie zrobi, wówczas zostaje zdyskwalifikowany.
KARA ZA WYKONANIE UDERZENIA KIJEM NARUSZAJĄCYM REGUŁĘ 4-1LUB 4-2:
Dyskwalifikacja.
- 4-3. Uszkodzone kije: naprawa i wymiana
- Uszkodzenie w trakcie normalnej gry
Jeżeli podczas trwania regulaminowej rundy, kij gracza zostanie uszkodzony wskutek normalnego użytkowania w trakcie gry, wówczas gracz może:
- używać go w stanie uszkodzonym przez resztę regulaminowej rundy,
- bez nadmiernego opóźniania gry, naprawić kij lub oddać go do naprawy,
- skorzystać z dodatkowej opcji, dostępnej tylko wtedy, gdy uszkodzony kij jest niezdatny do gry, zastępując uszkodzony kij innym. Wymiana kija nie może nadmiernie opóźnić gry (Reguła 6-7) i nie może polegać na pożyczeniu kija wybranego do gry przez inną osobę grającą w danej chwili na tym samym polu lub na zmontowaniu kija z elementów niesionych w czasie regulaminowej rundy przez lub dla gracza.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 4-3a:
Patrz zestawienie kar dla Reguły 4-4a lub b, i Reguły 4-4c.
Uwaga: Kij jest niezdatny do gry, jeżeli jest poważnie uszkodzony, np. shaft został zgnieciony, znacząco wygięty lub połamany na części; główka jest obluzowana, mocno zdeformowana, odpadła, lub poluzował się uchwyt. Kij nie jest niezdatny do gry jedynie dlatego, że kąt „lie” lub „loft” został zmieniony lub dlatego, że główka została zarysowana.
- Uszkodzenie powstałe podczas użytkowania w sposób niezgodny z przeznaczeniem
Jeżeli podczas trwania regulaminowej rundy, kij gracza zostanie uszkodzony wskutek używana go w sposób niezgodny z przeznaczeniem, przez co stanie się niezgodny z Regułami lub zmieni się jego charakterystyka gry, wówczas kij nie może być dalej używany lub wymieniony w czasie trwania tej rundy.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 4-3b:
Dyskwalifikacja
- Uszkodzenie powstałe przed rundą
Gracz może w czasie rundy używać kija uszkodzonego uprzednio, pod warunkiem, że w stanie uszkodzonym jest on zgodny z Regułami. Uszkodzenie kija, które miało miejsce przed rundą, może być naprawiane podczas rundy pod warunkiem, że nie zostanie zmieniona charakterystyka gry kija i nie spowoduje to nadmiernego opóźnienia gry.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 4-3c:
Patrz zestawienie kar dla Reguły 4-1 lub 4-2.
(Nadmierne opóźnianie – patrz Reguła 6-7)
- 4-4. Maksymalnie czternaście kijów
- Wybór i dodawanie kijów
Graczowi nie wolno rozpocząć regulaminowej rundy z większą liczbą kijów niż czternaście. Może korzystać z wybranych kijów przez całą rundę za wyjątkiem sytuacji, gdy zaczął rundę z mniejszą liczbą kijów niż czternaście, wówczas może dobrać dowolną liczbę kijów, pod warunkiem, że ich łączna liczba nie przekroczy czternastu.
Dodawanie kija lub kijów nie może nadmiernie opóźnić gry (Reguła 6-7) i gracz nie może pożyczyć kija wybranego do gry przez inną osobę, grającą w danej chwili na tym samym polu lub dodać kija poprzez zmontowanie go z elementów niesionych w czasie regulaminowej rundy przez lub dla gracza.
- Partnerzy mogą posiadać wspólne kije
Partnerzy mogą dzielić się kijami pod warunkiem, że łączna liczba kijów niesionych przez partnerów tak dzielących się, nie przekracza czternastu.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 4-4a lub b, NIEZALEŻNIE OD ILOŚCI NADLICZBOWYCH KIJÓW:
Match play – po zakończeniu dołka, na którym stwierdzono naruszenie, stan meczu jest korygowany poprzez odjęcie jednego dołka za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce; maksymalna korekta na rundę – dwa dołki.
Stroke play – dwa uderzenia za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce; maksymalna kara na rundę – cztery uderzenia (po dwa uderzenia na każdym z dwóch pierwszych dołków, na których naruszenie miało miejsce).
Match play lub stroke play – jeżeli naruszenie zostało zauważone pomiędzy rozgrywaniem dwóch dołków, wówczas przyjmuje się, że zostało odkryte w czasie rozgrywania właśnie skończonego dołka i kary za naruszenie Reguły 4-4a lub 4-4b nie stosuje się do następnego dołka.
Rozgrywki bogey i par – patrz Uwaga 1 do Reguły 32-1a.
Rozgrywki Stableford – patrz Uwaga 1 do Reguły 32-1b.
- Wyłączenie z gry nadliczbowego kija
Każdy kij (lub kije), niesiony lub użyty z naruszeniem Reguły 4-3a(iii) lub Reguły 4-4 musi zostać zadeklarowany jako wyłączony z gry natychmiast po odkryciu, że wystąpiło naruszenie. Gracz musi zgłosić wyłączenie kija z gry swojemu przeciwnikowi w meczu lub swojemu markerowi bądź współzawodnikowi w stroke play. Graczowi nie wolno używać tego kija lub kijów przez pozostałą część regulaminowej rundy.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 4-4c:
Dyskwalifikacja
|
|
Reguła 5
Gracz mający wątpliwości, co do zgodności parametrów piłki z wymaganiami Reguł, powinien skonsultować się z R&A.
Producent powinien dostarczyć R&A próbne wzorce piłki, którą zamierza produkować, w celu orzeczenia, czy piłka jest zgodna z Regułami. Próbne wzorce stają się własnością R&A i służą do celów porównawczych. Jeżeli producent nie dostarczy próbek lub dostarczywszy je, nie poczeka na orzeczenie przed rozpoczęciem produkcji i/lub wprowadzeniem piłki na rynek, podejmuje on ryzyko związane z orzeczeniem, że piłka jest niezgodna z Regułami.
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 5-1. Postanowienia ogólne
Piłka, którą gra gracz, musi spełniać wymagania określone w Załączniku III.Uwaga: Komitet może wymagać w regulaminie turnieju (Reguła 33-1), aby piłka, którą gracz gra, była wymieniona na aktualnej liście dozwolonych piłek golfowych (List of Conforming Golf Balls) wydanej przez R&A.
- 5-2. Obcy materiał
Na piłce nie wolno umieszczać żadnych obcych materiałów w celu zmiany jej parametrów gry.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 5-1 lub 5-2:
Dyskwalifikacja
- 5-3. Piłka niezdatna do gry
Piłka jest niezdatna do gry, gdy jest widocznie przecięta, pęknięta lub utraciła pierwotny kształt. Piłka nie jest niezdatna do gry tylko z tego powodu, że przylgnęło do niej błoto lub inny materiał, jej powierzchnia jest zadrapana, porysowana lub farba się wytarła bądź zmieniła kolor. Jeżeli gracz ma powód sądzić, że jego piłka stała się niezdatna do gry podczas rozgrywania aktualnie granego dołka, może ją podnieść bez kary, aby ustalić czy istotnie jest niezdatna.
Przed podniesieniem piłki, gracz musi zgłosić swój zamiar przeciwnikowi w meczu bądź markerowi lub współzawodnikowi w stroke play i zaznaczyć położenie piłki.
Gracz może podnieść i sprawdzić piłkę, pod warunkiem, że umożliwi swojemu przeciwnikowi, markerowi lub współzawodnikowi ocenę stanu piłki oraz obserwację procedury podnoszenia i odkładania. Piłka podniesiona zgodnie z Regułą 5-3 nie może być oczyszczona.
Jeżeli gracz nie zastosuje się do całej powyższej procedury lub dowolnej jej części, lub jeżeli podniesie piłkę, nie mając powodu sądzić, że jego piłka stała się niezdatna do gry podczas rozgrywania aktualnie granego dołka, otrzymuje karę jednego uderzenia.
Jeżeli ustalono, że piłka stała się niezdatna do gry podczas rozgrywania aktualnie granego dołka, gracz może zastąpić ją inną piłką, kładąc ją w miejscu, w którym leżała piłka oryginalna. W innym przypadku, oryginalna piłka musi zostać odłożona na miejsce. Jeżeli gracz zastąpi piłkę, gdy nie jest to dozwolone i wykona uderzenie piłką zastępczą, otrzymuje karę główną za naruszenie Reguły 5-3, ale nie ma innej dodatkowej kary z tytułu niniejszej Reguły lub Reguły 15-2. Jeżeli piłka rozpadnie się na kawałki na skutek uderzenia, to uderzenie jest anulowane i gracz musi zagrać inną piłkę bez kary, z miejsca położonego jak najbliżej miejsca skąd zagrał oryginalną piłkę (patrz Reguła 20-5).
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 5-3:
Match play – przegranie dołka;
stroke play – dwa uderzenia.
*Jeżeli gracz otrzymuje karę główną za naruszenie Reguły 5-3, to nie ma dodatkowej
kary z tytułu niniejszej Reguły.
Uwaga 1: Jeżeli przeciwnik, marker lub współzawodnik chciałby zakwestionować zdatność piłki do dalszej gry, musi to uczynić, zanim gracz zagra inną piłkę.
Uwaga 2: Jeżeli oryginalne warunki miejsca, na którym piłka ma być położona lub odłożona, zostały zmienione, patrz Reguła 20-3b.
(Czyszczenie piłki podniesionej na putting greenie lub na podstawie innej Reguły – patrz Reguła 21)
|
|
Reguła 6
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 6-1. Reguły
Gracz i jego caddie są odpowiedzialni za znajomość Reguł. Podczas regulaminowej rundy gracz ponosi stosowną karę za każde naruszenie jakiejś Reguły przez caddiego.
- 6-2. Handicap
- Match play
Przed rozpoczęciem meczu w rozgrywkach handicapowych, gracze powinni powiadomić się nawzajem o handicapach. Jeżeli gracz rozpocznie mecz po podaniu handicapu wyższego niż posiadany w rzeczywistości, a to wpływa na liczbę otrzymanych lub dawanych uderzeń, zostaje zdyskwalifikowany, w przeciwnym razie musi grać z zadeklarowanym handicapem.
- Stroke play
Podczas każdej rundy rozgrywek handicapowych, zawodnik musi zadbać o to, aby jego handicap został zapisany na karcie wyników przed oddaniem jej Komitetowi. Jeżeli na karcie przed jej oddaniem nie został zapisany żaden handicap (Reguła 6-6b) lub jeżeli handicap zapisany jest wyższy niż rzeczywisty handicap gracza i wpływa to na liczbę otrzymanych uderzeń, zawodnik zostaje zdyskwalifikowany; w przeciwnym razie wynik pozostaje niezmieniony.
Uwaga: Gracz jest odpowiedzialny za znajomość dołków, na których otrzymuje lub przekazuje uderzenia handicapowe.
- 6-3. Czas rozpoczęcia i grupy
- Czas rozpoczęcia
Gracz musi rozpocząć grę w czasie wyznaczonym przez Komitet.KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-3a:
Jeżeli gracz przybędzie na punkt startowy, gotowy do gry, w czasie do pięciu
minut po czasie startu, karą za niewystartowanie o wyznaczonym czasie jest
przegranie pierwszego dołka w match play lub dwa uderzenia na pierwszym
dołku w stroke play. W innym przypadku, karą za naruszenie tej Reguły jest
dyskwalifikacja.
Rozgrywki bogey i par – patrz Uwaga 2 do Reguły 32-1a.
Rozgrywki Stableford – patrz Uwaga 2 do Reguły 32-1b.Wyjątek:
Jeżeli Komitet ustali, że wyjątkowe okoliczności nie pozwoliły graczowi wystartować o wyznaczonym czasie, wówczas nie ma kary.
- Grupy
W stroke play, zawodnik musi przez całą rundę pozostawać w grupie, do której został przydzielony przez Komitet, chyba że Komitet zatwierdzi lub zezwoli na zmianę.KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-3b:
Dyskwalifikacja
- 6-4. Caddie
Gracz może korzystać z pomocy caddiego, ale jest ograniczony tylko do jednego caddiego w tym samym czasie.*KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-4:
Match play – po zakończeniu dołka, na którym stwierdzono naruszenie, stan meczu jest korygowany poprzez odjęcie jednego dołka za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce; maksymalna korekta na rundę – dwa dołki.
Stroke play – dwa uderzenia za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce; maksymalna kara na rundę – cztery uderzenia (po dwa uderzenia na każdym z dwóch pierwszych dołków, na których naruszenie miało miejsce).
Match play lub stroke play – jeżeli naruszenie zostało zauważone pomiędzy rozgrywaniem dwóch dołków, wówczas przyjmuje się, że zostało zauważone w czasie rozgrywania następnego dołka i kara musi być zastosowana w odpowiedni sposób.
Rozgrywki bogey i par – patrz Uwaga 1 do Reguły 32-1a.
Rozgrywki Stableford – patrz Uwaga 1 do Reguły 32-1b.
*Gracz mający więcej niż jednego caddiego z naruszeniem niniejszej Reguły, musi natychmiast po stwierdzeniu naruszenia Reguły zadbać, aby podczas pozostałej części regulaminowej rundy nie korzystać z pomocy więcej niż jednego caddiego w tym samym czasie. W przeciwnym razie, gracz zostaje zdyskwalifikowany.Uwaga: Komitet może w regulaminie turnieju (Reguła 33-1), zabronić korzystania z caddiech lub ograniczyć graczowi wybór caddiego.
- 6-5. Piłka
Odpowiedzialność za granie właściwą piłką spoczywa na graczu. Każdy gracz powinien w indywidualny sposób oznaczyć swoją piłkę.
- 6-6. Wyniki w stroke play
- Zapisywanie wyników
Po ukończeniu każdego dołka, marker powinien sprawdzić i zapisać wynik zawodnika. Po zakończeniu rundy marker musi podpisać kartę wyników i wręczyć ją zawodnikowi. Jeżeli wynik był zapisywany przez więcej niż jednego markera, każdy z nich musi podpisać tę część, za którą był odpowiedzialny.
- Podpisywanie i oddawanie karty wyników
Po ukończeniu rundy, zawodnik powinien sprawdzić swój wynik na każdym dołku i wyjaśnić z Komitetem wszystkie wątpliwe sytuacje. Musi także zadbać o to, aby marker lub markerzy podpisali jego kartę wyników, sam ją podpisać i oddać Komitetowi, tak szybko, jak to możliwe.KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-6b:
Dyskwalifikacj.
- Zmiany na karcie wyników
Żadna poprawka nie może być wprowadzona na karcie wyników po oddaniu jej Komitetowi.
- Niewłaściwy wynik na dołku
Zawodnik jest odpowiedzialny za poprawność wyników na każdym dołku, zapisanych na jego karcie wyników. Jeżeli odda kartę wyników z niższym wynikiem na dowolnym dołku niż rzeczywiście uzyskany, zostaje zdyskwalifikowany. Jeżeli odda kartę wyników z wynikiem wyższym na dowolnym dołku niż w rzeczywistości uzyskany, oddany wynik pozostaje niezmieniony.
Uwaga 1: Komitet jest odpowiedzialny za zsumowanie wyników i zastosowanie handicapu zapisanego na karcie wyników – patrz Reguła 33-5.
Uwaga 2: W four-ball stroke play, patrz również Reguła 31-3 i 31-7a.
- 6-7. Nadmierne opóźnianie; wolne tempo gry
Gracz musi grać bez nadmiernego opóźniania gry oraz zgodnie ze wszelkimi wskazówkami dotyczącymi tempa gry ustalonymi przez Komitet. Pomiędzy zakończeniem gry na dołku a zagraniem z następnego tee, gracz nie może nadmiernie opóźniać gry.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-7:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
Rozgrywki bogey i par – patrz Uwaga 2 do Reguły 32-1a.
Rozgrywki Stableford – patrz Uwaga 2 do Reguły 32-1b.
Za następne wykroczenie – dyskwalifikacja.
Uwaga 1: Jeżeli gracz nadmiernie opóźnia grę pomiędzy dołkami, opóźnia on grę następnego dołka i z wyłączeniem rozgrywek bogey, par i Stableford (patrz Reguła 32), kara dotyczy następnego dołka.
Uwaga 2: W celu zapobiegania wolnej grze, Komitet może w regulaminie turnieju (Reguła 33-1), ustalić wskazówki dotyczące tempa gry, wraz z określeniem maksymalnego dozwolonego czasu na rozegranie regulaminowej rundy, dołka lub uderzenia.
W match play, Komitet może w regulaminie zmodyfikować karę za naruszenie Reguły w następujący sposób:
Pierwsze wykroczenie – przegrany dołek;
Drugie wykroczenie – przegrany dołek;
Za następne wykroczenie – dyskwalifikacja.
W stroke play, Komitet może w regulaminie zmodyfikować karę za naruszenie Reguły następująco:
Pierwsze wykroczenie – jedno uderzenie;
Drugie wykroczenie – dwa uderzenia;
Za następne wykroczenie – dyskwalifikacja.
- 6-8. Przerwanie gry; wznowienie gry
- Kiedy dozwolone
Graczowi nie wolno przerwać gry, chyba że:
- Komitet zawiesił grę.
- Gracz jest przekonany, że istnieje zagrożenie piorunowe.
- Gracz czeka na decyzję Komitetu dotyczącą wątpliwej lub spornej sytuacji (patrz Reguły 2-5 i 34-3), lub
- Istnieje jakiś inny poważny powód, np. nagła choroba.
Zła pogoda nie jest sama w sobie wystarczającym powodem do przerwania gry. Jeżeli gracz przerwie grę bez specjalnego zezwolenia Komitetu, musi zgłosić ten fakt Komitetowi tak szybko, jak jest to możliwe. Jeżeli to uczyni, a Komitet uzna, że jego wyjaśnienia są wystarczające, gracz nie podlega karze.
W innym przypadku gracz zostaje zdyskwalifikowany.
Wyjątek w match play: Gracze przerywający mecz za obopólną zgodą nie podlegają dyskwalifikacji, pod warunkiem, że nie opóźnia to rozgrywek.
Uwaga: Opuszczenie pola, samo w sobie, nie stanowi o przerwaniu gry.
- Procedura postępowania po zawieszeniu gry przez Komitet
Jeżeli gra zostaje zawieszona przez Komitet, gdy gracze w meczu lub grupie znajdują się pomiędzy rozgrywanymi dołkami, nie wolno im wznowić gry do czasu, gdy Komitet ogłosi jej wznowienie. Jeżeli gracze rozpoczęli grę na dołku, mogą przerwać grę natychmiast lub kontynuować ją pod warunkiem, że zrobią to bez opóźnienia. Jeżeli zdecydują się na kontynuowanie gry na tym dołku, mogą przerwać grę w dowolnym momencie przed zakończeniem dołka. W każdym przypadku, gra musi być przerwana po zakończeniu dołka.
Gracze muszą wznowić grę po zarządzeniu wznowienia przez Komitet.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-8b:
Dyskwalifikacja
Uwaga: Komitet może określić w regulaminie turnieju (Reguła 33-1), iż w potencjalnie niebezpiecznych sytuacjach, gra musi być przerwana natychmiast po ogłoszeniu przez Komitet zawieszenia gry. Jeżeli gracz nie przerwie natychmiast gry, zostaje zdyskwalifikowany, chyba że okoliczności usprawiedliwiają uchylenie tej kary zgodnie z Regułą 33-7.
- Podnoszenie piłki po przerwaniu gry
Kiedy gracz przerywa grę na dołku zgodnie z Regułą 6-8a, wówczas może bez kary podnieść piłkę tylko wówczas, gdy Komitet zawiesił grę lub gdy istnieje uzasadniony powód do jej podniesienia. Przed podniesieniem piłki, gracz musi zaznaczyć jej położenie. Jeżeli gracz przerwał grę i podniósł piłkę bez specjalnego zezwolenia Komitetu, musi, zgłaszając Komitetowi przerwanie gry (Reguła 6-8a), zgłosić również fakt podniesienia piłki.
Jeśli gracz podniesie piłkę bez uzasadnionego powodu, nie zamarkuje położenia piłki przed jej podniesieniem lub nie zgłosi faktu podniesienia piłki, otrzymuje karę jednego uderzenia.
- Procedura postępowania po wznowieniu gry
Gra musi być wznowiona z miejsca gdzie została przerwana, nawet jeśli wznowienie gry następuje innego dnia. Gracz musi przed lub po wznowieniu gry postąpić w następujący sposób:
- jeśli gracz podniósł piłkę, wówczas musi, pod warunkiem, że miał prawo do jej podniesienia zgodnie z Regułą 6-8c, położyć piłkę oryginalną lub piłkę zastępczą w miejscu, z którego podniósł piłkę oryginalną. W innym przypadku, oryginalna piłka musi zostać odłożona na miejsce.
- jeśli gracz nie podniósł piłki, wówczas może, pod warunkiem, że miał prawo do jej podniesienia zgodnie z Regułą 6-8c, podnieść, wyczyścić i odłożyć tę piłkę (lub zastąpić ją inną piłką) na miejsce, z którego oryginalna piłka została podniesiona. Przed podniesieniem piłki, gracz musi zaznaczyć jej położenie.
- jeśli piłka gracza lub znacznik zostały przemieszczone (w tym także przez wiatr lub wodę) w czasie zawieszenia gry, wówczas piłka lub znacznik muszą być położone w uprzednim miejscu.
Uwaga: Jeżeli nie można ustalić miejsca położenia piłki, wówczas należy je określić w przybliżeniu i w takim miejscu odłożyć piłkę. Postanowienia Reguły 20-3c nie mają tu zastosowania.
*KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 6-8d:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
*Jeżeli gracz otrzymuje karę główną za naruszenie Reguły 6-8d, to nie ma dodatkowej
kary z Reguły 6-8c.
|
|
Reguła 7
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 7-1. Przed lub między rundami
- Match play
W każdym dniu rozgrywek w systemie match play, gracz może trenować przed rundą na polu golfowym, na którym odbywa się turniej.
- Stroke play
W żadnym dniu rozgrywek w systemie stroke play, przed rundą lub przed dogrywką, zawodnikowi nie wolno trenować na polu, na którym odbywa się turniej, ani testować nawierzchni żadnego z putting greenów poprzez toczenie piłki lub drapanie, gładzenie bądź skrobanie jego nawierzchni.
Gdy dwie lub więcej rund turnieju stroke play mają być rozegrane w ciągu kolejnych dni, zawodnikowi nie wolno trenować pomiędzy tymi rundami na żadnym polu, na którym kontynuowany będzie turniej, ani testować nawierzchni żadnego z putting greenów poprzez toczenie piłki lub drapanie, gładzenie bądź skrobanie jego nawierzchni.Wyjątek: Trenowanie puttowania lub chipowania na lub w pobliżu pierwszego obszaru tee lub na jakimkolwiek obszarze treningowym przed startem rundy lub dogrywki jest dozwolone.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 7-1b:
Dyskwalifikacja
Uwaga: W regulaminie turnieju, Komitet może zabronić (Reguła 33-1) treningu na polu turniejowym, w dowolnym dniu rozgrywek w systemie match play lub zezwolić na trening na polu turniejowym lub na jego części (Reguła 33-2c) w dowolnym dniu lub pomiędzy rundami rozgrywek w systemie stroke play.
- 7-2. Podczas rundy
Graczowi nie wolno wykonać treningowego uderzenia podczas rozgrywania dołka.
Pomiędzy rozgrywaniem dwóch dołków graczowi nie wolno wykonać treningowego uderzenia za wyjątkiem trenowania puttowania lub chipowania na lub w pobliżu:
- putting greenu ostatnio rozegranego dołka,
- każdego treningowego putting greenu, lub
- tee następnego dołka rozgrywanej rundy, pod warunkiem, że uderzenie treningowe nie będzie wykonane w hazardzie i nie opóźni nadmiernie gry (Reguła 6-7).
Uderzenia wykonane jako kontynuacja gry na dołku, którego wynik jest już ustalony, nie są uderzeniami treningowymi.
Wyjątek: Gdy gra została zawieszona przez Komitet, gracz może przed wznowieniem gry trenować (a) zgodnie z postanowieniami niniejszej Reguły, (b) wszędzie poza polem, na którym odbywa się turniej i (c) zgodnie z innym zezwoleniem Komitetu.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 7-2:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
W przypadku naruszenia Reguły pomiędzy rozgrywaniem dwóch dołków, kara dotyczy następnego dołka.
Uwaga 1: Próbny swing nie jest uderzeniem treningowym i może być wykonywany w każdym miejscu pod warunkiem, że gracz nie narusza Reguł.
Uwaga 2: Komitet może zabronić w regulaminie turnieju (Reguła 33-1):
- trenowania na/ lub w pobliżu putting greenu ostatnio rozegranego dołka, oraz
- toczenia piłki na putting greenie ostatnio rozegranego dołka.
|
|
Reguła 8
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 8-1. Porada
Podczas regulaminowej rundy graczowi nie wolno:
- udzielać porad żadnemu z graczy uczestniczących w turnieju rozgrywanym na polu, oprócz swojego partnera, lub
- prosić o poradę kogokolwiek oprócz swojego partnera lub jednego ze swoich caddiech.
- 8-2. Wskazywanie linii gry
- Poza putting greenem
Poza putting greenem gracz może poprosić dowolną osobę o wskazanie linii gry, lecz nikt nie może za zgodą gracza stawać na tej linii, w pobliżu tej linii lub na jej przedłużeniu poza dołek podczas wykonywania uderzenia. Wszelkie znaki umieszczone przez gracza lub za jego wiedzą, w celu wskazania linii gry, muszą być usunięte przed wykonaniem uderzenia.
Wyjątek: Przytrzymywanie lub wznoszenie flagi – patrz Reguła 17-1.
- Na putting greenie
Gdy piłka gracza znajduje się na putting greenie, gracz, jego partner lub jeden z ich caddiech mogą przed, lecz nie podczas uderzenia, wskazać linię puttowania bez dotykania putting greenu. Nie wolno umieszczać żadnych znaków wskazujących linię puttowania.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
Uwaga: Komitet może w regulaminie turnieju drużynowego (Reguła 33-1) zezwolić, by każda drużyna wybrała jedną osobę upoważnioną do udzielania porad (wraz ze wskazywaniem linii puttowania) członkom tej drużyny. Komitet może ustalić warunki związane z wyborem i uprawnieniami takiej osoby, która musi być zgłoszona Komitetowi zanim zacznie udzielać porad.
|
|
Reguła 9
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 9-1. Zasady
Liczba uderzeń wykonanych przez gracza zawiera wszystkie uderzenia karne.
- 9-2. Match play
- Informacja dotycząca wykonanych uderzeń
Przeciwnik ma prawo uzyskać od gracza w czasie rozgrywania dołka informację o liczbie wykonanych przez niego uderzeń, a po zakończeniu rozgrywania dołka o liczbie uderzeń wykonanych na zakończonym dołku.
- Błędna informacja
Gracz nie może udzielać przeciwnikowi błędnej informacji. Jeżeli gracz udzieli błędnej informacji, przegrywa dołek.
Uważa się, że gracz udzielił błędnej informacji, jeżeli:
- nie poinformował swojego przeciwnika, tak szybko jak to było praktycznie możliwe, że podlega jakiejś karze, za wyjątkiem, gdy (a) ewidentnie postępował zgodnie z Regułą uwzględniającą karę i było to obserwowane przez przeciwnika, lub (b) skorygował swój błąd, zanim jego przeciwnik wykonał następne uderzenie; lub
- podczas rozgrywania dołka udzielił błędnej informacji co do liczby wykonanych uderzeń i nie skorygował swojego błędu, zanim jego przeciwnik wykonał następne uderzenie; lub
- udzielił błędnej informacji odnośnie liczby uderzeń wykonanych, jaką zakończył dołek i fakt ten wpłynął na sposób rozumienia przez przeciwnika wyniku dołka, za wyjątkiem, gdy skorygował swój błąd, zanim któryś z graczy wykonał uderzenie z następnego tee lub w przypadku ostatniego dołka meczu, zanim wszyscy gracze opuścili putting green.
Gracz udzielił błędnej informacji nawet w przypadku, gdy nie zdawał sobie sprawy z otrzymania kary. Obowiązkiem gracza jest znajomość Reguł.
- 9-3. Stroke play
Zawodnik, który otrzymał karę, powinien jak najszybciej poinformować o tym swego markera.
|
|
Reguła 10
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 10-1. Match play
- Rozpoczynanie gry na dołku
Strona posiadająca przywilej na pierwszym tee jest wyznaczana według listy startowej.
W przypadku braku listy startowej przywilej powinien być przyznawany w drodze losowania.
Strona, która wygrywa dołek, otrzymuje przywilej na następnym tee. Jeżeli dołek został zremisowany, strona, która posiadała przywilej na poprzednim tee, zachowuje go na następnym tee.
- Podczas rozgrywania dołka
Gdy obaj gracze rozpoczęli grę na dołku, piłka znajdująca się dalej od dołka jest grana jako pierwsza. Jeżeli piłki znajdują się w równej odległości od dołka lub ich odległość względem dołka nie może być określona, wówczas kolejność uderzeń powinna być ustalona w drodze losowania.Wyjątek: Reguła 30-3b (best-ball i four-ball match play).
Uwaga: Kiedy staje się wiadome, że piłka oryginalna nie zostanie zagrana z miejsca spoczynku i od gracza wymaga się, aby zagrał piłkę z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego piłka oryginalna została zagrana po raz ostatni (patrz Reguła 20-5), kolejność gry jest ustalana w zależności od miejsca, z którego wykonano poprzednie uderzenie. Jeżeli piłka może być zagrana z innego miejsca niż to, z którego wykonano poprzednie uderzenie, kolejność gry jest ustalana w zależności od miejsca, gdzie spoczęła oryginalna piłka.
- Zagranie poza kolejnością
Jeżeli gracz zagra poza kolejnością, nie otrzymuje kary, lecz przeciwnik może niezwłocznie zażądać od gracza unieważnienia tak wykonanego uderzenia i powtórzenia go w poprawnej kolejności z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego piłka oryginalna została zagrana po raz ostatni (patrz Reguła 20-5).
- 10-2. Stroke play
- Rozpoczynanie gry na dołku
Zawodnik posiadający przywilej na pierwszym tee jest wyznaczany według listy startowej. W przypadku braku listy startowej przywilej powinien być przyznany w drodze losowania.
Zawodnik z najniższym wynikiem na dołku otrzymuje przywilej na następnym tee.
Zawodnik z drugim najniższym wynikiem na dołku gra jako następny itd. Jeżeli dwóch lub więcej graczy ma taki sam wynik na dołku, na następnym tee będą grali w tej samej kolejności, co na poprzednim tee.Wyjątek: Reguła 32-1 (rozgrywki handicapowe bogey, par i Stableford).
- Podczas rozgrywania dołka
Gdy zawodnicy rozpoczęli grę na dołku, piłka znajdująca się dalej od dołka jest grana jako pierwsza. Jeżeli dwie lub więcej piłek znajduje się w równej odległości od dołka lub ich odległość względem dołka nie może być określona, wówczas kolejność gry powinna być ustalona w drodze losowania.Wyjątek: Reguły 22 (piłka pomagająca lub przeszkadzająca w grze) i 31-4 (four- -ball stroke play)
Uwaga: Gdy staje się wiadome, że piłka oryginalna nie zostanie zagrana z miejsca spoczynku i od gracza wymaga się, żeby zagrał piłkę z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego piłka oryginalna została zagrana po raz ostatni (patrz Reguła 20-5), kolejność gry jest ustalana w zależności od miejsca, z którego wykonano poprzednie uderzenie. Jeżeli piłka może być zagrana z innego miejsca niż to, z którego wykonano poprzednie uderzenie, kolejność gry jest ustalana w zależności od miejsca, gdzie spoczęła oryginalna piłka.
- Zagranie poza kolejnością
Jeżeli zawodnik zagra poza kolejnością, nie ponosi kary i piłka musi być grana tak jak leży. Jeżeli jednak Komitet uzna, że zawodnicy uzgodnili grę poza kolejnością, aby jeden z nich odniósł z tego korzyść, to obaj zostają zdyskwalifikowani.
(Wykonanie uderzenia, podczas gdy inna piłka jest w ruchu po uderzeniu jej na putting greenie – patrz Reguła 16-1f)
(Niewłaściwa kolejność gry w foursome stroke play – patrz Reguła 29-3)
- 10-3. Piłka prowizoryczna lub kolejna piłka grana z obszaru tee
Jeżeli gracz chce zagrać piłkę prowizoryczną lub kolejną piłkę z obszaru tee, musi to uczynić po tym, jak jego przeciwnik lub współzawodnik wykona swoje pierwsze uderzenie. W przypadku, gdy więcej niż jeden gracz chce zagrać piłkę prowizoryczną lub musi zagrać kolejną piłkę z obszaru tee, oryginalna kolejność gry musi zostać zachowana. Jeżeli gracz zagra piłkę prowizoryczną lub kolejną piłkę poza kolejnością, zastosowanie mają Reguły 10-1c lub 10-2c.
|
|
Reguła 11
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
|
|
Reguła 12
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 12-1. Widzenie piłki; szukanie piłki
Reguły nie gwarantują, że gracz zawsze musi widzieć piłkę podczas jej uderzenia.
Podczas poszukiwania swojej piłki w dowolnym miejscu na polu, gracz może dotykać lub odchylać długą trawę, sitowie, krzaki, kolcolist, wrzos lub tym podobne, lecz tylko w zakresie koniecznym do znalezienia lub identyfikacji piłki, pod warunkiem, że nie spowoduje to poprawienia położenia jego piłki, obszaru zamierzonego ustawienia lub swingu, lub linii gry; jeżeli piłka zostanie przemieszczona, zastosowanie ma Reguła 18-2a, za wyjątkiem sytuacji przewidzianych w punktach a – d niniejszej Reguły. Oprócz metod szukania i identyfikacji piłki, dozwolonych przez Reguły, gracz może także szukać i identyfikować piłkę zgodnie z Regułą 12-1 w następujący sposób:
- Szukanie i identyfikacja piłki zakrytej piaskiem
Jeżeli gracz sądzi, że jego piłka jest zakopana w piasku w każdym miejscu na polu do tego stopnia, że uniemożliwia to jej znalezienie lub identyfikację, wówczas może, bez kary, dotykać, sondować lub rozgarniać piasek w celu znalezienia lub zidentyfikowania piłki. Jeżeli piłka zostanie znaleziona i zidentyfikowana jako jego, gracz musi przywrócić jej oryginalne położenie (na tyle na ile jest to możliwe) poprzez ponowne przysypanie piaskiem. Jeżeli piłka została przemieszczona w czasie sondowania lub rozgarniania piasku (podczas szukania lub identyfikacji piłki), nie ma kary; piłka musi być odłożona na oryginalne miejsce i oryginalne położenie piłki musi być odtworzone.
Odtwarzając położenie piłki zgodnie z niniejszą Regułą, graczowi wolno pozostawić widoczną, niewielką część piłki.
- Szukanie i identyfikacja piłki zakrytej przez naturalne utrudnienia ruchome w hazardzie
Jeżeli gracz sądzi, że jego piłka leżąca w hazardzie jest przykryta przez naturalne utrudnienia ruchome, do tego stopnia, że uniemożliwia to jej znalezienie lub identyfikację, wtedy może bez kary dotykać, przesuwać lub unosić naturalne utrudnienia ruchome w celu znalezienia lub identyfikacji piłki. Jeżeli piłka zostanie znaleziona i zidentyfikowana jako jego, gracz musi odłożyć naturalne utrudnienia ruchome na miejsce. Jeżeli piłka zostanie przemieszczona w czasie dotykania, przesuwania lub unoszenia naturalnych utrudnień ruchomych (podczas szukania lub identyfikacji piłki), zastosowanie ma Reguła 18-2a; jeżeli piłka zostanie przemieszczona w czasie odkładania naturalnych utrudnień ruchomych, nie ma kary i piłka musi być odłożona na miejsce. Jeżeli piłka była całkowicie przykryta naturalnymi utrudnieniami ruchomymi, gracz musi ponownie nakryć piłkę, lecz wolno mu pozostawić widoczną, niewielką część piłki.
- Szukanie piłki zanurzonej w wodzie w hazardzie wodnym
Jeżeli gracz sądzi, że jego piłka leży w wodzie w hazardzie wodnym, wówczas może, bez kary, sondować wodę kijem lub w inny sposób. Jeżeli piłka w wodzie zostanie przypadkowo przemieszczona w czasie sondowania, nie ma kary; piłka musi być odłożona na miejsce, chyba że gracz zdecyduje się postąpić zgodnie z Regułą 26-1. Jeżeli przemieszczona piłka nie leżała w wodzie lub została przypadkowo przemieszczona przez gracza inaczej niż w czasie sondowania, zastosowanie ma Reguła 18-2a.
- Szukanie piłki w obrębie sztucznego utrudnienia lub w nietypowych warunkach ziemnych
Jeżeli piłka leżąca w (lub na) sztucznym utrudnieniu lub w nietypowych warunkach ziemnych zostanie przypadkowo przemieszczona w czasie poszukiwań, nie ma kary; piłka musi być odłożona na miejsce, chyba że gracz zdecyduje się postąpić zgodnie z Regułą 24-1b, 24-2b lub 25-1b, o ile mają zastosowanie. Jeżeli gracz odłoży piłkę na miejsce, nadal ma prawo postąpić zgodnie z jedną z tych Reguł, o ile mają
zastosowanie.KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 12-1:
Match play – przegranie dołka; Stroke play – dwa uderzenia.
(Poprawianie położenia, obszaru zamierzonego ustawienia lub swingu, lub linii gry
– patrz Reguła 13-2)
- 12-2. Podnoszenie piłki w celu identyfikacji
Odpowiedzialność za granie właściwą piłką spoczywa na graczu. Każdy gracz powinien w indywidualny sposób oznaczyć swoją piłkę. Jeżeli gracz sądzi, że jakaś piłka w spoczynku może być jego, lecz nie jest w stanie jej zidentyfikować, może ją podnieść bez kary w celu identyfikacji. Prawo podniesienia piłki w celu identyfikacji przysługuje graczowi oprócz działań dozwolonych przez Regułę 12-1.
Przed podniesieniem piłki, gracz musi zgłosić swój zamiar przeciwnikowi w meczu lub markerowi bądź współzawodnikowi w stroke play i zaznaczyć położenie piłki.
Następnie może podnieść i zidentyfikować piłkę, pod warunkiem, że umożliwi swojemu przeciwnikowi, markerowi lub współzawodnikowi obserwację procedury podnoszenia i odkładania piłki. Piłka podniesiona zgodnie z Regułą 12-2 nie może być czyszczona w stopniu większym niż jest to konieczne do jej rozpoznania. Jeżeli piłka jest piłką gracza, a gracz nie zastosuje się do całości lub części tej procedury, lub jeżeli podniesie piłkę w celu jej identyfikacji nie mając ku temu uzasadnionego powodu, otrzymuje karę jednego uderzenia. Jeżeli podniesiona piłka jest
piłką gracza, gracz musi odłożyć ją na miejsce. Jeżeli tego nie zrobi, otrzymuje karę główną za naruszenie Reguły 12-2, lecz nie ma żadnej dodatkowej kary za naruszenie tej Reguły.Uwaga: Jeżeli oryginalne miejsce położenia piłki zostało zmienione, patrz Reguła 20-3b.
*KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 12-2:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
*Jeżeli gracz otrzymuje karę główną za naruszenie Reguły 12-2, nie ma innej dodatkowej kary z tej Reguły.
|
|
Reguła 13
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 13-1. Postanowienia ogólne
Piłka musi być grana tak jak leży, za wyjątkiem sytuacji, gdy Reguły stanowią inaczej.
(Piłka w spoczynku przemieszczona – patrz Reguła 18)
- 13-2. Poprawianie położenia piłki, obszaru zamierzonego ustawienia lub swingu, lub linii gry
Gracz nie może poprawiać lub zezwalać na poprawianie:
- pozycji lub położenia jego piłki,
- obszaru zamierzonego ustawienia lub swingu,
- linii gry lub rozsądnego przedłużenia tej linii poza dołek, lub
- obszaru, na który będzie dropował lub odkładał piłkę,
poprzez następujące działania:
- dociskanie kija do podłoża,
- przemieszczanie, zginanie lub łamanie wszystkiego co rośnie lub jest przytwierdzone na stałe (włączając w to sztuczne utrudnienia nieruchome i elementy wyznaczające granice pola),
- tworzenie lub likwidowanie nierówności powierzchni gruntu,
- usuwanie lub ugniatanie piasku, luźnej ziemi, odkładanie na miejsce kawałków wyrwanej darni (divotów) lub innych kawałków ciętej darni, lub
- usuwanie rosy, szronu lub wody.
Jednakże gracz nie ponosi kary, jeżeli takie działanie ma miejsce podczas:
- lekkiego opierania kija o ziemię w czasie adresowania piłki,
- uzasadnionego ustawiania się,
- wykonywania uderzenia lub odciągania kija do tyłu w celu wykonania uderzenia i wykonania uderzenia,
- tworzenia lub likwidowania nierówności powierzchni gruntu na obszarze tee lub usuwania rosy, szronu lub wody z obszru tee, lub
- usuwania piasku i luźnej ziemi lub naprawiania uszkodzeń na putting greenie (Reguła 16-1).
Wyjątek: Piłka w hazardzie – patrz Reguła 13-4.
- 13-3. Kształtowanie warunków ustawienia
Podczas ustawiania się do uderzenia gracz ma prawo ustawić stabilnie stopy, lecz nie wolno mu kształtować podłoża w tym celu.
- 13-4. Piłka w hazardzie; działania zabronione
O ile Reguły nie stanowią inaczej, przed wykonaniem uderzenia piłki znajdującej się w hazardzie (bunkrze lub hazardzie wodnym) lub piłki, która po podniesieniu z hazardu może być zdropowana lub położona w tym hazardzie, graczowi nie wolno:
- Testować stanu tego hazardu lub innego podobnego hazardu.
- Dotykać ręką lub kijem golfowym ziemi w hazardzie lub wody w hazardzie wodnym; lub
- Dotykać lub przemieszczać naturalnego utrudnienia ruchomego leżącego w hazardzie lub stykającego się z hazardem.
Wyjątki:
- O ile nie zrobiono nic, co mogłoby uchodzić za testowanie stanu hazardu lub poprawianie położenia piłki, nie ma kary, jeżeli gracz: dotknie ziemi lub naturalnego utrudnienia ruchomego w hazardzie lub wody w hazardzie wodnym na skutek upadku lub w celu zapobieżenia upadkowi, przy usuwaniu sztucznego utrudnienia, podczas mierzenia lub zaznaczania pozycji, wydobywania, podnoszenia, kładzenia lub odkładania piłki zgodnie z odpowiednią Regułą lub (b) położy swoje kije w hazardzie.
- W dowolnym momencie, gracz może wyrównać piasek lub ziemię w hazardzie, pod warunkiem, że jedynym jego celem jest dbałość o pole i nie zostanie zrobione nic, co naruszałoby Regułę 13-2 w odniesieniu do następnego uderzenia. Jeżeli piłka zagrana z hazardu, znajdzie się poza hazardem po uderzeniu, gracz może
wyrównać piasek lub ziemię w hazardzie bez żadnych ograniczeń.
- Jeżeli gracz wykona uderzenie z hazardu i piłka spocznie w innym hazardzie, Reguła 13-4a nie ma zastosowania do kolejnych działań podjętych w hazardzie, z którego było wykonane uderzenie.
Uwaga: Gracz może w każdej chwili, wraz z momentem adresowania lub przy odwodzeniu kija do tyłu w celu uderzenia piłki, dotknąć kijem (lub w inny sposób) każdego sztucznego utrudnienia, lub konstrukcji określonej przez Komitet jako integralna część pola lub każdej trawy, krzewu, drzewa lub innych roślin.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
(Szukanie piłki – patrz Reguła 12-1)
(Uwolnienie piłki z hazardu wodnego – patrz Reguła 26-1)
|
|
Reguła 14
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 14-1. Poprawne uderzenie piłki
Piłka musi być czysto uderzona główką kija i nie może być popychana, podbierana lub ciągnięta.
- 14-2. Pomoc
- Pomoc fizyczna i ochrona przed żywiołami
Podczas wykonywania uderzenia, graczowi nie wolno przyjmować pomocy fizycznej lub osłony przed żywiołami.
- Ustawienie caddiego lub partnera za piłką
W czasie wykonywania uderzenia, caddie gracza, jego partner lub caddie partnera nie mogą znajdować się na linii gry lub w bliskiej odległości od jej przedłużenia lub linii puttowania.Wyjątek: Gracz nie otrzymuje kary, jeżeli jego caddie, jego partner lub caddie partnera przez nieuwagę znajdzie się na linii gry lub w bliskiej odległości od jej przedłużenia lub linii puttowania.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 14-1 lub 14-2:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
- 14-3. Sztuczne urządzenia, nietypowy sprzęt i nietypowe użycie sprzętu
R&A zastrzega sobie prawo, w dowolnym momencie, do zmiany Reguł dotyczących sztucznych urządzeń, nietypowego sprzętu i nietypowego użycia sprzętu oraz do wprowadzenia lub zmiany interpretacji dotyczących tych Reguł.
Gracz mający wątpliwości, czy użycie sprzętu może stanowić naruszenie Reguły 14-3, powinien skonsultować się z R&A. Producent powinien dostarczyć R&A próbny model sprzętu, który zamierza produkować, w celu orzeczenia, czy jego użycie w czasie regulaminowej rundy przez gracza spowodowałoby naruszenie Reguły 14-3. Próbny model staje się własnością R&A i służy do celów porównawczych. Jeżeli producent nie dostarczy próbnego modelu
lub dostarczywszy go, nie poczeka na orzeczenie przed rozpoczęciem produkcji i/lub wprowadzeniem sprzętu na rynek, podejmuje on ryzyko związane z orzeczeniem, że używanie sprzętu jest niezgodne z Regułami.
O ile Reguły nie stanowią inaczej, podczas regulaminowej rundy gracz nie może korzystać ze sztucznych urządzeń lub nietypowego sprzętu (szczegółowe specyfikacje i interpretacje – patrz Załącznik IV) lub używać sprzętu w nietypowy sposób:
- Który mógłby pomóc graczowi w wykonaniu uderzenia lub w grze, lub
- W celu oceny lub pomiaru odległości lub innych warunków, które mogłyby wpłynąć na jego grę, lub
- Który mógłby pomóc graczowi w uchwycie kija, poza wyjątkami:
- gracz może założyć zwykłe rękawiczki;
- gracz może używać żywicy, proszku oraz substancji osuszających lub przeciwpotnych; oraz
- ręcznik lub chusteczka mogą być owinięte wokół uchwytu
Wyjątki:
- Gracz nie narusza niniejszej Reguły jeżeli (a) sprzęt lub urządzenie jest zaprojektowane w celu zmniejszenia lub posiada właściwości zmniejszające dolegliwości zdrowotne, (b) gracz posiada udokumentowany medyczny powód upoważniający go do używania sprzętu lub urządzenia, i (c) Komitet jest przekonany, że użycie sprzętu lub urządzenia nie daje graczowi żadnej nieuzasadnionej przewagi nad innymi graczami.
- Gracz nie narusza niniejszej Reguły, jeżeli używa sprzętu w tradycyjnie akceptowany sposób.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 14-3:
Dyskwalifikacja.
Uwaga: Komitet może wprowadzić Regułę Lokalną zezwalającą graczom na używanie urządzeń do pomiaru lub oceny samej odległości.
- 14-4. Piłka uderzona kilkakrotnie
Jeżeli podczas wykonywania uderzenia, kij gracza uderzy w piłkę więcej niż jeden raz, gracz musi zaliczyć uderzenie oraz dodać jedno uderzenie karne, co daje w sumie dwa uderzenia.
- 14-5. Granie piłki będącej w ruchu
Gracz nie może wykonać uderzenia swojej piłki, gdy ta pozostaje w ruchu.
Wyjątki:
- Piłka spadająca z kołeczka tee – Reguła 11-3.
- Piłka uderzona kilkakrotnie – Reguła 14-4.
- Piłka poruszająca się w wodzie – Reguła 14-6.
Jeżeli piłka zacznie się przemieszczać po tym, jak gracz rozpoczął uderzenie lub zamach w celu wykonania uderzenia, nie zostanie ukarany za naruszenie niniejszej Reguły za zagranie piłki będącej w ruchu, jednakże nie jest zwolniony od kary wynikającej z naruszenia następujących Reguł:
- Piłka w spoczynku przemieszczona przez gracza – Reguła 18-2a
- Piłka w spoczynku przemieszczona po zaadresowaniu – Reguła 18-2b
(Piłka celowo odbita lub zatrzymana przez gracza, partnera lub caddiego – patrz Reguła 1-2)
- 14-6. Piłka poruszająca się w wodzie
Gdy piłka porusza się w wodzie w obrębie hazardu wodnego, gracz może bez kary, wykonać uderzenie, lecz nie może opóźniać wykonania uderzenia, świadomie czekając, aż wiatr lub nurt wody poprawi pozycję piłki. Piłka poruszająca się w wodzie w hazardzie wodnym może być podniesiona, jeżeli gracz zechce powołać się na Regułę 26.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 14-5 lub 14-6:
Match play – przegranie dołka; Stroke play – dwa uderzenia.
|
|
Reguła 15
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 15-1. Postanowienia ogólne
Gracz musi wbić do dołka tę samą piłkę, którą zagrał z obszaru tee chyba, że piłka została zgubiona, zagrana na aut lub została zastąpiona inną piłką, niezależnie od tego, czy takie zastąpienie była dozwolona (patrz Reguła 15-2). Jeżeli gracz zagra niewłaściwą piłką – patrz Reguła 15-3.
- 15-2. Piłka zastępcza
Gracz może zastąpić piłkę, gdy postępuje zgodnie z Regułą, która pozwala graczowi zagrać, zdropować lub położyć inną piłkę w celu dokończenia gry na dołku. Wówczas piłka zastępcza staje się piłką w grze.
Jeżeli gracz zastąpi piłkę oryginalną inną piłką, pomimo że Reguły na to nie zezwalają, piłka zastępcza nie jest niewłaściwą piłką; staje się ona piłką w grze. Jeżeli błąd nie zostanie naprawiony zgodnie z Regułą 20-6 i gracz wykona uderzenie niewłaściwie zastąpioną piłkę, w match play przegrywa dołek a w stroke play otrzymuje karę dwóch uderzeń z zastosowanej Reguły i w stroke play gracz musi dokończyć dołek tą piłką zastępczą.Wyjątek: Jeżeli gracz otrzymuje karę za wykonanie uderzenia z niewłaściwego miejsca, nie ma dodatkowej kary za zastąpienie piłki, gdy nie było to dozwolone.
(Gra z niewłaściwego miejsca – patrz Reguła 20-7)
- 15-3. Niewłaściwa piłka
- Match play
Jeżeli gracz wykona uderzenie niewłaściwą piłką, przegrywa dołek.
Jeżeli niewłaściwa piłka należy do innego gracza, jej właściciel musi położyć piłkę na miejscu, z którego niewłaściwa piłka została początkowo zagrana.
Jeżeli gracz i przeciwnik zamienią piłki podczas rozgrywania dołka, pierwszy z nich, który wykonał uderzenie niewłaściwą piłką, przegrywa dołek; gdy nie da się ustalić, który z graczy jako pierwszy zagrał niewłaściwą piłką, gra na dołku musi być dokończona zamienionymi piłkami.Wyjątek: Nie ma kary, jeżeli gracz wykona uderzenie niewłaściwą piłką, która porusza się w wodzie w obrębie hazardu wodnego. Żadne uderzenie wykonane niewłaściwą piłką, która porusza się w wodzie w obrębie hazardu wodnego, nie liczy się do wyniku gracza. Gracz musi naprawić swój błąd poprzez zagranie właściwej piłki lub przez postąpienie zgodne z Regułami.
(Kładzenie i odkładanie – patrz Reguła 20-3)
- Stroke play
Jeżeli zawodnik wykona uderzenie lub uderzenia niewłaściwą piłką, otrzymuje karę dwóch uderzeń.
Zawodnik musi skorygować swój błąd poprzez zagranie właściwej piłki lub postąpić zgodnie z Regułami. Jeżeli nie naprawi swego błędu przed wykonaniem uderzenia z następnego tee lub w razie rozgrywania ostatniego dołka rundy, nie zgłosi zamiaru naprawienia swego błędu przed zejściem z putting greenu, zostaje zdyskwalifikowany.
Uderzenia wykonane przez zawodnika niewłaściwą piłką nie liczą się do jego wyniku.
Jeżeli niewłaściwa piłka należy do innego zawodnika, jej właściciel musi położyć piłkę na miejscu, z którego niewłaściwa piłka została początkowo zagrana.
Wyjątek: Nie ma kary, jeżeli zawodnik wykona uderzenie niewłaściwą piłką, która porusza się w wodzie w obrębie hazardu wodnego. Żadne uderzenie wykonane niewłaściwą piłką, która porusza się w wodzie w obrębie hazardu wodnego, nie liczy się do wyniku zawodnika.
(Kładzenie i odkładanie – patrz Reguła 20-3)
|
|
Reguła 16
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
|
|
Reguła 17
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 17-1. Flaga przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona
Przed wykonaniem uderzenia z dowolnego miejsca na polu golfowym gracz może zadysponować, aby flaga była przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona w celu wskazania lokalizacji dołka.
Jeżeli flaga nie jest przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona przed wykonaniem uderzenia, nie może być przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona podczas uderzenia, lub podczas gdy piłka gracza jest w ruchu, jeżeli mogłoby to wpłynąć na ruch piłki.Uwaga 1
: Jeżeli flaga znajduje się w dołku i jakaś osoba stoi w pobliżu dołka podczas wykonywania uderzenia, uważa się, że ta osoba przytrzymuje flagę.
Uwaga 2: Jeżeli przed uderzeniem, flaga jest przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona przez kogokolwiek za wiedzą gracza, który nie zgłasza żadnego sprzeciwu, uważa się, że gracz na to zezwolił.
Uwaga 3: Jeżeli ktokolwiek przytrzymuje lub wznosi flagę podczas wykonywania uderzenia, uważa się, że będzie ją przytrzymywał do czasu zatrzymania się piłki.
(Przemieszczanie flagi przytrzymywanej, wyjętej lub wzniesionej, podczas gdy piłka znajduje się w ruchu – patrz Reguła 24-1)
- 17-2. Nieupoważnione przytrzymywanie flagi
Jeżeli przeciwnik (lub jego caddie) w match play, lub współzawodnik (lub jego caddie) w stroke play, bez upoważnienia lub wcześniejszej wiedzy gracza przytrzymuje, wyjmuje lub wznosi flagę w czasie uderzenia (lub gdy piłka gracza jest w ruchu) i czyn ten mógłby mieć wpływ na ruch piłki, przeciwnik lub współzawodnik otrzymuje stosowną karę.
*KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 17-1 lub 17-2:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
*W stroke play, jeżeli dojdzie do naruszenia Reguły 17-2 i następnie piłka zawodnika uderzy we flagę, osobę przytrzymującą flagę lub w cokolwiek niesione przez tą osobę, zawodnik nie ponosi kary. Piłka musi być grana tak jak leży, z wyjątkiem sytuacji, gdy uderzenie było wykonane z putting greenu, wówczas uderzenie zostaje anulowane, a piłka musi być odłożona na poprzednie miejsce oraz zagrana ponownie.
- 17-3. Piłka uderzająca we flagę lub w przytrzymującego
Piłka gracza nie może uderzyć we:
- Flagę, kiedy jest przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona;
- Osobę przytrzymującą lub wznoszącą flagę lub w cokolwiek trzymane przez tą osobę, lub
- Flagę w dołku, nieprzytrzymywaną, gdy uderzenie zostało wykonane na putting greenie.
Wyjątek: Kiedy flaga jest przytrzymywana, wyjęta lub wzniesiona bez zgody gracza – patrz Reguła 17-2.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 17-3:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia i piłka musi być grana tak jak leży.
- 17-4. Piłka opierająca się o flagę
Jeżeli piłka gracza oparła się o flagę znajdującą się w dołku, ale do niego nie wpadła, gracz lub inna osoba przez niego upoważniona może poruszyć lub wyjąć flagę; jeżeli piłka wpadnie do dołka, uznaje się, że gracz umieścił piłkę w dołku swoim ostatnim uderzeniem; w innym przypadku, jeżeli piłka została przemieszczona, musi zostać położona na krawędzi dołka bez doliczania kary.
|
|
Reguła 18
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 18-1. Przez czynnik zewnętrzny
Jeżeli piłka w spoczynku zostanie przemieszczona przez czynnik zewnętrzny, nie ma żadnej kary, a piłka musi zostać odłożona na miejsce.Uwaga: Należy stwierdzić na podstawie faktów, czy piłka została przemieszczona przez czynnik zewnętrzny. Aby niniejsza Reguła miała zastosowanie, musi być wiadome lub w zasadzie pewne, że to czynnik zewnętrzny przemieścił piłkę. W razie braku takiej wiedzy lub pewności, gracz musi grać piłkę tak jak leży lub w przypadku, gdy piłka nie została odnaleziona, postąpić zgodnie z Regułą 27-1.
(Piłka gracza będąca w spoczynku przemieszczona przez inną piłkę – patrz Reguła 18-5)
- 18-2. Przez gracza, partnera, caddiego lub sprzęt
- Zasady
Kiedy piłka gracza jest w grze, to za wyjątkiem przypadków dozwolonych przez Reguły, jeżeli:
- gracz, jego partner lub któryś z ich caddiech:
- podniesie lub przemieści piłkę,
- dotknie jej celowo (za wyjątkiem dotknięcia kijem podczas adresowania piłki), lub
- spowoduje przemieszczenie piłki, lub
- sprzęt gracza lub jego partnera spowoduje przemieszczenie piłki,
gracz otrzymuje karę jednego uderzenia.
Jeżeli piłka została przemieszczona, musi być odłożona na pierwotną pozycję, chyba że ruch piłki nastąpił po tym, jak gracz rozpoczął uderzenie lub zamach kijem do tyłu w celu wykonania uderzenia i uderzenie zostało wykonane.
Reguły nie przewidują kary, jeżeli gracz przypadkowo spowoduje przemieszczenie swojej piłki w następujących okolicznościach:
- Podczas szukania piłki zakrytej przez piasek, podczas odkładania na miejsce naturalnych utrudnień ruchomych przemieszczonych w hazardzie w momencie znajdowania lub identyfikacji piłki, podczas sondowania w poszukiwaniu piłki znajdującej się w wodzie w hazardzie wodnym, lub podczas szukania piłki w sztucznych utrudnieniach lub w nienormalnych warunkach ziemnych – Reguła 12-1.
- Podczas naprawiania miejsca po poprzednim dołku lub śladów po uderzeniu piłki – Reguła 16-1c.
- Podczas mierzenia – Reguła 18-6.
- Podczas podnoszenia piłki zgodnie z odpowiednią Regułą – Reguła 20-1.
- Podczas kładzenia lub odkładania piłki zgodnie z odpowiednią Regułą – Reguła 20-3a.
- Podczas usuwania naturalnych utrudnień ruchomych na putting greenie – Reguła 23-1
- Podczas usuwania sztucznych utrudnień ruchomych – Reguła 24-1
- Piłka przemieszczona po zaadresowaniu
Jeżeli piłka gracza będąca w grze przemieści się po zaadresowaniu (inaczej niż w wyniku uderzenia), uznaje się, że gracz przemieścił piłkę i otrzymuje karę jednego uderzenia.
Piłka musi być odłożona na poprzednie miejsce, chyba że ruch piłki nastąpił po rozpoczęciu przez gracza uderzenia lub zamachu kijem do tyłu w celu wykonania uderzenia i uderzenie to zostało wykonane.
Wyjątek: Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że to nie gracz spowodował przemieszczenie swojej piłki, Reguła 18-2b nie ma zastosowania.
- 18-3. Przez przeciwnika, caddiego lub sprzęt w match play
- Podczas poszukiwania
Jeżeli podczas poszukiwania piłki gracza, przeciwnik, jego caddie lub jego sprzęt, przemieści piłkę gracza, dotknie jej lub spowoduje jej przemieszczenie, nie ma kary.
Jeżeli piłka została przemieszczona, musi być odłożona na pierwotne miejsce.
- Poza poszukiwaniami
Jeżeli poza poszukiwaniami piłki gracza, przeciwnik, jego caddie lub jego sprzęt przemieści piłkę gracza, dotknie jej celowo lub spowoduje jej przemieszczenie, o ile Reguły nie stanowią inaczej, przeciwnik otrzymuje karę jednego uderzenia.
Jeżeli piłka została przemieszczona, musi być odłożona na pierwotne miejsce.
(Zagranie niewłaściwej piłki – patrz Reguła 15-3)
(Piłka przemieszczona podczas mierzenia – patrz Reguła 18-6)
- 18-4. Przez współzawodnika, caddiego lub sprzęt w stroke play
Jeżeli współzawodnik, jego caddie lub jego sprzęt przemieści piłkę gracza, dotknie jej lub spowoduje jej przemieszczenie, nie ma kary. Jeżeli piłka została przemieszczona, musi być odłożona na pierwotne miejsce.
(Zagranie niewłaściwej piłki – patrz Reguła 15-3)
- 18-5. Przez inną piłkę
Jeżeli piłka w grze będąca w spoczynku zostanie przemieszczona przez inną piłkę będącą w ruchu w efekcie uderzenia, przemieszczona piłka musi zostać odłożona na miejsce.
- 18-6. Piłka przemieszczona podczas mierzenia
Jeżeli piłka lub marker zostaną przemieszczone podczas mierzenia w trakcie postępowania zgodnie z jakąś Regułą (lub w trakcie ustalania czy jakaś Reguła może mieć zastosowanie), muszą zostać odłożone na miejsce. Nie ma kary, pod warunkiem, że ruch piłki lub markera był bezpośrednio związany z czynnością mierzenia.
W przeciwnym wypadku zastosowanie mają postanowienia Reguł 18-2a, 18-3b lub 18-4.*KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
* Jeżeli gracz, który jest zobowiązany do odłożenia piłki na miejsce nie uczyni tego lub który mając postępować zgodnie z Regułą 18, wykona uderzenie piłką zastępczą, gdy zastąpienie piłki oryginalnej nie jest dozwolone, otrzymuje karę główną za naruszenie Reguły 18, lecz nie ma żadnej innej dodatkowej kary wynikającej z niniejszej Reguły.
Uwaga 1: Jeżeli piłka, która zgodnie z niniejszą Regułą musi być odłożona na miejsce, nie może być szybko odzyskana, można ją zastąpić inną piłką.
Uwaga 2: Jeżeli miejsce pierwotnego położenia piłki uległo zmianie, patrz Reguła 20-3b.
Uwaga 3: Jeżeli nie można ustalić miejsca odłożenia piłki, patrz Reguła 20-3c.
|
|
Reguła 19
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 19-1. Przez czynnik zewnętrzny
Jeżeli piłka gracza będąca w ruchu, zostanie przypadkowo odbita lub zatrzymana przez czynnik zewnętrzny, jest to „rub of the green”, nie ma kary i piłka musi być grana tak jak leży, za wyjątkiem sytuacji:
- Jeżeli piłka w ruchu po uderzeniu spoza putting greenu, spocznie w (lub na) jakimkolwiek ruchomym lub żywym czynniku zewnętrznym, musi ona zostać zdropowana na terenie zielonym lub w hazardzie, a na putting greenie położona jak najbliżej punktu, leżącego bezpośrednio pod miejscem, w którym piłka spoczęła na (lub w) czynniku zewnętrznym, lecz nie bliżej dołka, i
- Jeżeli piłka w ruchu po uderzeniu wykonanym na putting greenie, zostanie odbita lub zatrzymana przez jakikolwiek ruchomy lub żywy (oprócz robaka, owada itp.) czynnik zewnętrzny lub też spocznie na bądź wewnątrz takiego czynnika zewnętrznego, uderzenie zostaje unieważnione. Piłka musi być odłożona na miejsce, a uderzenie powtórzone.
Jeżeli piłka oryginalna nie może być szybko odzyskana, można ją zastąpić inną piłką.
Wyjątek: Piłka uderzająca w osobę przytrzymującą lub wznoszącą flagę lub w dowolny przedmiot trzymany przez tę osobę – patrz Reguła 17-3b.
Uwaga: Jeżeli piłka gracza będąca w ruchu, zostanie umyślnie odbita lub zatrzymana przez czynnik zewnętrzny:
- po wykonaniu uderzenia z innego miejsca niż putting green, miejsce gdzie zatrzymałaby się piłka musi zostać oszacowane. Jeżeli to miejsce zostanie wyznaczone:
- na terenie zielonym lub w hazardzie, piłka musi być zdropowana jak najbliżej tego miejsca;
- na aucie, gracz musi postąpić zgodnie z Regułą 27-1, lub
- na putting greenie, piłka musi być położona na tym miejscu.
- po wykonaniu uderzenia na putting greenie, uderzenie zostaje unieważnione.
Piłka musi być odłożona na miejsce, a uderzenie powtórzone.
Jeżeli czynnikiem zewnętrznym jest współzawodnik lub jego caddie, do współzawodnika ma zastosowanie Reguła 1-2.
(Piłka gracza odbita lub zatrzymana przez inną piłkę – patrz Reguła 19-5)
- 19-2. Przez gracza, partnera, caddiego lub sprzęt
Jeżeli piłka gracza zostanie przypadkowo odbita lub zatrzymana przez niego samego, jego partnera lub jednego z ich caddiech lub sprzęt, gracz otrzymuje karę jednego uderzenia. Piłka musi być grana tak jak leży, chyba że spocznie na (lub w) ubraniu albo sprzęcie gracza, partnera lub jednego z ich caddiech, w którym to przypadku na obszarze zielonym lub w hazardzie piłka musi być zdropowana, a na putting greenie położona jak najbliżej punktu bezpośrednio pod miejscem, w którym piłka spoczęła na (lub w) przedmiocie, lecz nie bliżej dołka.Wyjątki:
- Piłka uderzająca w osobę przytrzymującą lub wznoszącą flagę, lub w dowolny przedmiot trzymany przez tę osobę – patrz Reguła 17-3b.
- Piłka zdropowana – patrz Reguła 20-2a.
(Piłka umyślnie odbita lub zatrzymana przez gracza, partnera lub caddiego – patrz Reguła 1-2)
- 19-3. Przez przeciwnika, caddiego lub sprzęt w match play
Jeżeli piłka gracza zostanie przypadkowo odbita lub zatrzymana przez przeciwnika, jego caddiego lub jego sprzęt, nie ma żadnej kary. Gracz może (przed wykonaniem następnego uderzenia przez którąkolwiek ze stron) unieważnić uderzenie i bez kary zagrać piłkę z miejsca, jak najbliższego temu, z którego oryginalna piłka była ostatni raz zagrana (patrz Reguła 20-5) lub może zagrać piłkę tak jak leży. Jednakże, jeśli gracz nie chce unieważnić i powtórzyć uderzenia, a piłka spoczęła na (lub w) ubraniu lub sprzęcie przeciwnika lub jego caddiego, gracz musi, na terenie zielonym lub w hazardzie zdropować, a na putting greenie położyć piłkę jak najbliżej punktu bezpośrednio pod miejscem, w którym piłka spoczęła na (lub w) przedmiocie, lecz nie bliżej dołka.Wyjątek: Piłka uderzająca w osobę przytrzymującą lub wznoszącą flagę lub w dowolny przedmiot trzymany przez tę osobę – patrz Reguła 17-3b.
(Piłka umyślnie odbita lub zatrzymana przez przeciwnika lub caddiego – patrz Reguła 1-2).
- 19-4. Przez współzawodnika, caddiego lub sprzęt w stroke play
Patrz Reguła 19-1 dotycząca odbicia lub zatrzymania piłki przez czynnik zewnętrzny.Wyjątek: Piłka uderzająca w osobę przytrzymującą lub wznoszącą flagę, lub w dowolny przedmiot trzymany przez tę osobę – patrz Reguła 17-3b.
- 19-5. Przez inną piłkę
- W spoczynku
Jeżeli piłka gracza będąca w ruchu po uderzeniu, zostanie odbita lub zatrzymana przez inną piłkę w grze będącą w spoczynku, gracz musi grać swoją piłkę tak jak leży. W match play nie ma żadnej kary. W stroke play również nie ma kary, chyba że obie piłki znajdowały się przed uderzeniem na putting greenie, wówczas gracz otrzymuje karę dwóch uderzeń.
- W ruchu
Jeżeli piłka gracza, będąca w ruchu, po uderzeniu wykonanym z miejsca innego niż na putting greenie, zostanie odbita lub zatrzymana przez inną piłkę będącą w ruchu po uderzeniu, gracz musi grać swoją piłkę tak jak leży, bez kary.
Jeżeli piłka gracza, będąca w ruchu, po uderzeniu wykonanym putting green, zostanie odbita lub zatrzymana przez inną piłkę będącą w ruchu po uderzeniu, uderzenie gracza zostaje unieważnione. Piłka musi być odłożona na miejsce, a uderzenie powtórzone bez kary.
Uwaga: Reguła ta nie uchyla postanowień Reguły 10-1 (kolejność gry w match play) lub Reguły 16-1f (wykonanie uderzenia, podczas gdy druga piłka jest w ruchu).
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka; Stroke play – dwa uderzenia.
|
|
Reguła 20
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 20-1. Podnoszenie i zaznaczanie
Piłka, która ma być podniesiona zgodnie z odpowiednimi Regułami, może być podniesiona przez gracza, jego partnera lub inną osobę upoważnioną przez gracza. W każdej sytuacji gracz jest odpowiedzialny za naruszenie Reguł.
Pozycja piłki musi być zaznaczona przed jej podniesieniem, jeżeli jest podnoszona zgodnie z Regułą, która wymaga odłożenia piłki na miejsce. Jeżeli nie zostanie zaznaczona, gracz otrzymuje karę jednego uderzenia, a piłka musi być odłożona na miejsce. Jeżeli nie zostanie odłożona na miejsce, gracz otrzymuje karę główną za naruszenie niniejszej Reguły, lecz nie ma innej dodatkowej kary w ramach Reguły 20-1.Jeżeli piłka lub marker (znacznik) zostaną przypadkowo przemieszczone podczas podnoszenia piłki zgodnie z odpowiednią Regułą (lub podczas zaznaczania jej pozycji), piłka lub marker muszą zostać odłożone na miejsce. Nie ma kary, pod warunkiem, że ruch piłki lub markera był bezpośrednio związany z czynnością zaznaczania pozycji piłki lub jej podnoszenia. W innych przypadkach gracz otrzymuje karę jednego uderzenia zgodnie z niniejszą Regułą lub Regułą 18-2a.Wyjątek
: Jeżeli gracz otrzymuje karę za naruszenie Reguły 5-3 lub 12-2, nie ma żadnej dodatkowej kary z tytułu Reguły 20-1.
Uwaga: Pozycja podnoszonej piłki, powinna być zaznaczona przez umieszczenie markera, małej monety lub innego podobnego przedmiotu tuż za piłką. Jeżeli marker przeszkadza w grze, ustawieniu lub uderzeniu innego gracza, powinien być przełożony w bok, o przynajmniej jedną długość główki puttera.
- 20-2. Dropowanie i ponowne dropowanie
- Przez kogo i jak
Piłka, która ma być zdropowana zgodnie z Regułami, musi być dropowana osobiście przez gracza. Gracz musi stanąć wyprostowany, trzymając piłkę na wysokości barku w wyprostowanej ręce i upuścić ją. Jeżeli piłka zostanie zdropowana przez inną osobę lub w inny sposób i błąd ten nie zostanie skorygowany zgodnie
z Regułą 20-6, gracz otrzymuje karę jednego uderzenia.
Jeżeli dropowana piłka, przed zatrzymaniem dotknie jakiejkolwiek osoby (lub sprzętu jakiegokolwiek gracza) przed lub po dotknięciu części pola, musi być ponownie zdropowana bez kary. Nie ma ograniczenia co do liczby ponownych dropowań w takich przypadkach.
(Podjęcie działania mogącego wpłynąć na pozycję lub ruch piłki – patrz Reguła 1-2)
- Gdzie dropować
Gdy piłka ma być zdropowana jak najbliżej określonego miejsca, musi zostać zdropowana nie bliżej dołka, niż znajduje się to miejsce. Jeżeli nie jest ono dokładnie znane graczowi, musi zostać określone w przybliżeniu.
Dropowana piłka musi najpierw dotknąć tej części pola, na którą ma być zdropowana zgodnie z przywołaną Regułą. Jeżeli nie zostanie w ten sposób zdropowana, wówczas zastosowanie mają Reguły 20-6 i 20-7.
- Kiedy ponownie dropować
Dropowana piłka musi być ponownie zdropowana bez kary, jeżeli:
- wtoczy się do hazardu i spocznie w jego obrębie;
- wytoczy się z hazardu i spocznie poza jego obrębem;
- wtoczy się na putting green i spocznie na nim;
- potoczy się na aut i spocznie na nim;
- potoczy się i spocznie w miejscu, w którym istnieją zakłócenia spowodowane warunkami, od których brane było uwolnienie zgodnie z Regułą 24-2b (sztuczne utrudnienie nieruchome), Regułą 25-1 (nienormalne warunki ziemne), Regułą 25-3 (niewłaściwy putting green) lub Regułą Lokalną (Reguła 33-8a) lub wtoczy się z powrotem do śladu po piłce, z którego została podniesiona zgodnie z Regułą 25-2 (wbita piłka);
- potoczy się i spocznie w odległości większej niż dwie długości kija od miejsca, w którym zdropowana piłka po raz pierwszy dotknęła pola, lub
- potoczy się i spocznie bliżej dołka niż:
- jej oryginalna (lub określona w przybliżeniu) pozycja (patrz Reguła 20-2b), chyba że jest to dozwolone przez Reguły; lub
- najbliższy punkt uwolnienia lub maksymalnie możliwe miejsce uwolnienia (Reguła 24-2, 25-1 lub 25-3); lub
- punkt, gdzie piłka oryginalna ostatni raz przecięła granicę hazardu wodnego lub bocznego hazardu wodnego (Reguła 26-1).
Jeżeli piłka ponownie zdropowana wtoczy się na jedną z pozycji wymienionych powyżej, to musi zostać położona jak najbliżej miejsca, w którym pierwszy raz dotknęła pola podczas ponownego dropowania.
Uwaga 1: Jeżeli piłka zdropowana lub ponownie zdropowana pozostaje w spoczynku, a następnie przemieści się, to musi być grana tak jak leży, chyba że mają zastosowanie postanowienia innej Reguły.
Uwaga 2: Jeżeli nie można szybko odzyskać piłki, która ma być ponownie zdropowana lub położona zgodnie z niniejszą Regułą, można ją zastąpić inną piłką.
(Korzystanie ze strefy dropowania – patrz Załącznik I; część B; punkt 8)
- 20-3. Kładzenie i odkładanie
- Przez kogo i gdzie
Piłka, która ma być położona zgodnie z odpowiednimi Regułami, musi być położona przez gracza lub przez jego partnera.
Piłka, która ma być odłożona zgodnie z odpowiednimi Regułami, musi być odłożona przez jedną z następujących osób: (i) osobę, która piłkę podniosła lub przemieściła, (ii) gracza; lub (iii) partnera gracza. Piłka musi być umieszczona na miejscu, z którego została podniesiona lub przemieszczona. Jeżeli piłka zostanie położona lub odłożona przez jakąkolwiek inną osobę i błąd nie zostanie skorygowany zgodnie z Regułą 20-6, gracz otrzymuje karę jednego uderzenia. W każdym takim przypadku, gracz jest odpowiedzialny za każde inne naruszenie Reguł spowodowane czynnością kładzenia lub odkładania piłki.
Jeżeli piłka lub marker zostaną przypadkowo przemieszczone podczas kładzenia lub odkładania piłki, to piłka lub marker, muszą zostać odłożone na miejsce. Nie ma kary pod warunkiem, że przemieszczenie piłki lub markera było bezpośrednio związane z czynnością kładzenia lub odkładania piłki albo podnoszenia markera.
W innych przypadkach gracz otrzymuje karę jednego uderzenia zgodniez Regułą 18-2a lub 20-1.
Jeżeli piłka, która ma być odłożona zostanie umieszczona w innym miejscu niż miejsce, z którego była podniesiona lub przemieszczona i błąd nie zostanie skorygowany zgodnie z Regułą 20-6, gracz otrzymuje karę główną, przegranie dołka w match play lub dwa uderzenia w stroke play, za naruszenie stosownej Reguły.
- Zmienione warunki miejsca kładzenia lub odkładania piłki
Jeżeli oryginalne warunki miejsca, w którym piłka ma być położona lub odłożona, zostały zmienione, to:
- poza hazardem, piłka musi być położona w najbliższym miejscu, najbardziej podobnym do warunków oryginalnego położenia piłki, leżącym nie dalej niż jedna długość kija od oryginalnego miejsca, nie bliżej dołka i nie w hazardzie;
- w hazardzie wodnym, piłka musi być położona zgodnie z powyższym punktem
- z zastrzeżeniem, że musi być położona w hazardzie wodnym;
- w bunkrze, oryginalne warunki miejsca położenia piłki muszą być jak najwierniej odtworzone i piłka musi być położona w tym miejscu.
Uwaga: Jeżeli oryginalne warunki miejsca, w którym piłka ma być położona lub odłożona, zostały zmienione i niemożliwe jest ustalenie miejsca, gdzie piłka ma być położona lub odłożona, Reguła 20-3b ma zastosowanie gdy znane są oryginalne warunki miejsca położenia piłki, a Reguła 20-3c ma zastosowanie, gdy nie są znane oryginalne warunki miejsca położenia piłki.
Wyjątek: Jeżeli gracz szuka lub identyfikuje piłkę zakrytą przez piasek – patrz Reguła 12-1a.
- Miejsce nie do ustalenia
Jeżeli niemożliwe jest ustalenie miejsca, gdzie piłka ma być położona lub odłożona to:
- na terenie zielonym, piłka musi być zdropowana jak najbliżej miejsca, w którym leżała, lecz nie w hazardzie lub na putting greenie;
- w hazardzie, piłka musi być zdropowana w hazardzie jak najbliżej miejsca, w którym leżała;
- na putting greenie, piłka musi być położona jak najbliżej miejsca, w którym leżała, lecz nie w hazardzie.
Wyjątek: Podczas wznawiania gry (Reguła 6-8d), jeżeli niemożliwe jest ustalenie miejsca, w którym piłka ma być położona, miejsce to musi być określone w przybliżeniu i piłka położona w tym miejscu.
- Piłka nie pozostaje w spoczynku w obranym miejscu
Jeżeli podczas kładzenia, piłka nie pozostaje w spoczynku w miejscu, w którym została położona, nie ma kary i piłka musi być ponownie w nim położona. Jeżeli ponownie nie pozostaje w spoczynku w miejscu położenia, to:
- poza hazardem, piłka musi być położona w najbliższym miejscu, najbardziej podobnym do warunków oryginalnego położenia piłki, leżącym nie dalej niż jedna długość kija od oryginalnego miejsca, nie bliżej dołka i nie w hazardzie;
- w hazardzie, piłka musi być położona w hazardzie w najbliższym miejscu, w którym pozostanie w spoczynku, lecz nie bliżej dołka.
Jeżeli kładziona piłka pozostaje w spoczynku w miejscu, w którym została położona, ale następnie przemieści się, to nie ma żadnej kary i piłka musi być grana tak jak leży, chyba że mają zastosowanie postanowienia innej Reguły.
*KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 20-1, 20-2 lub 20-3:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
*Jeżeli gracz, postępujący według wymogów jednej z tych Reguł, wykona uderzenie piłką zastępczą, gdy zastąpienie piłki oryginalnej nie jest dozwolone, otrzymuje karę główną za naruszenie tej Reguły, lecz nie ma innej kary dodatkowej wynikającej z tej Reguły. Jeżeli gracz zdropuje piłkę nieprawidłową metodą i zagra ją z niewłaściwego miejsca lub jeżeli piłka zostanie wprowadzona do gry przez osobę nieupoważnioną przez Reguły a następnie zostanie zagrana z niewłaściwego miejsca, patrz Uwaga 3 do Reguły 20-7c.
- 20-4. Kiedy zdropowana lub położona piłka jest w grze
Jeżeli piłka w grze została podniesiona, ponownie staje się piłką w grze po jej zdropowaniu lub położeniu.
Piłka zastępcza staje się piłką w grze, gdy zostanie zdropowana lub położona.
(Piłka niewłaściwie zastąpiona – patrz Reguła 15-2)
(Podnoszenie piłki niewłaściwie zastąpionej, zdropowanej lub położonej – patrz Reguła 20-6)
- 20-5. Wykonywanie następnego uderzenia z miejsca, z którego wykonano poprzednie uderzenie
Kiedy gracz zamierza lub musi wykonać następne uderzenie z miejsca, z którego wykonano poprzednie uderzenie, musi postępować w następujący sposób:
- Na obszarze tee: Piłka, która ma być grana, musi być zagrana z obszaru tee.
Może być zagrana z dowolnego miejsca na obszarze tee i może być ustawiona na kołeczku tee.
- Na terenie zielonym: Piłka, która ma być grana, musi zostać zdropowana i musi najpierw dotknąć części pola na terenie zielonym.
- W hazardzie: Piłka, która ma być grana, musi być zdropowana i musi najpierw dotknąć części pola w hazardzie.
- Na putting greenie: Piłka, która ma być grana, musi być położona na putting greenie.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 20-5:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
- 20-6. Podnoszenie piłki niewłaściwie zastąpionej, zdropowanej lub położonej
Piłka niewłaściwie zastąpiona, zdropowana lub położona w niewłaściwym miejscu, bądź w inny sposób niezgodnie z Regułami, lecz niezagrana, może być podniesiona bez kary a następnie gracz musi postąpić poprawnie.
- 20-7. Gra z niewłaściwego miejsca
- Zasady
Gracz zagrał z niewłaściwego miejsca, jeżeli wykonał uderzenie piłką w grze:
- na części pola, na której Reguły nie zezwalają na wykonanie uderzenia lub dropowanie bądź położenie piłki; lub
- gdy Reguły wymagają, aby zdropowana piłka została zdropowana ponownie lub przemieszczona piłka odłożona na jej oryginalne miejsce.
Uwaga: W przypadku piłki zagranej z obszaru tee lub z niewłaściwego obszaru tee – patrz Reguła 11-4.
- Match play
Jeżeli gracz wykona uderzenie z niewłaściwego miejsca, to przegrywa dołek.
- Stroke play
Jeżeli zawodnik wykona uderzenie z niewłaściwego miejsca, to otrzymuje karę dwóch uderzeń z tytułu zastosowanej Reguły. Zawodnik musi dokończyć rozgrywanie dołka piłką zagraną z niewłaściwego miejsca, bez korygowania błędu, pod warunkiem, że nie popełnił poważnego naruszenia (patrz Uwaga 1).
Jeżeli zawodnik zorientuje się, że zagrał z niewłaściwego miejsca i sądzi, że mógł popełnić poważne naruszenie, musi przed wykonaniem uderzenia z następnego tee, rozegrać dołek drugą piłką zagraną zgodnie z Regułami. Jeżeli rozgrywanym dołkiem jest ostatni dołek rundy, gracz musi przed opuszczeniem putting greenu, zadeklarować chęć rozegrania dołka drugą piłką graną zgodnie z Regułami.
Jeżeli zawodnik grał drugą piłką, musi zgłosić fakty Komitetowi przed oddaniem swojej karty wyników; jeżeli tego nie uczyni, zostaje zdyskwalifikowany. Komitet musi zdecydować, czy zawodnik popełnił poważne naruszenie zastosowanej Reguły.
Jeżeli tak, to liczy się wynik uzyskany drugą piłką, a zawodnik musi dodać dwa uderzenia karne do wyniku uzyskanego tą piłką. Jeżeli zawodnik popełnił poważne naruszenie i nie skorygował swojego błędu zgodnie z powyższymi zaleceniami, wówczas zostaje zdyskwalifikowany.Uwaga 1: Uznaje się, że zawodnik popełnił poważne naruszenie zastosowanej Reguły, jeżeli Komitet uzna, że w wyniku zagrania ze niewłaściwego miejsca gracz uzyskał znaczącą korzyść.
Uwaga 2: Jeżeli zawodnik grał drugą piłką zgodnie z Regułą 20-7c i zostanie orzeczone, że gra tą piłką nie liczy się, to uderzenia wykonane tą piłką oraz uderzenia karne wynikające wyłącznie z gry tą piłką zostają pominięte. Jeżeli zostanie orzeczone, że gra drugą piłką się liczy, wówczas uderzenie wykonane z niewłaściwego miejsca oraz wszystkie uderzenia oryginalną piłką, w tym również uderzenia karne wynikające wyłącznie z gry piłką oryginalną, zostają pominięte.
Uwaga 3: Jeżeli gracz otrzymuje karę za wykonanie uderzenia z niewłaściwego miejsca, wówczas nie ma dodatkowej kary za:
- zastąpienie piłki, gdy nie jest to dozwolone;
- zdropowanie piłki, gdy Reguły wymagają jej położenia lub za położenie piłki, gdy Reguły wymagają jej zdropowania;
- zdropowanie piłki w nieprawidłowy sposób, lub
- wprowadzenie piłki do gry przez osobę nieupoważnioną przez Reguły.
|
|
Reguła 21
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
Na putting greenie, piłka podniesiona zgodnie z Regułą 16-1b może być oczyszczona. Poza putting greenem, podniesiona piłka może być oczyszczona, za wyjątkiem sytuacji, gdy została podniesiona:
- aby ustalić czy jest zdatna do gry (Reguła 5-3),
- w celu rozpoznania piłki (Reguła 12-2), która w takim przypadku może być oczyszczona tylko w stopniu koniecznym do identyfikacji, lub
- ponieważ pomaga lub przeszkadza w grze (Reguła 22).
Jeżeli gracz oczyści swoją piłkę w czasie rozgrywania dołka inaczej niż podano w tej Regule, wówczas otrzymuje karę jednego uderzenia, a piłka, jeżeli została podniesiona, musi zostać odłożona na miejsce.
Jeżeli gracz, który jest zobowiązany odłożyć piłkę na miejsce, nie zrobi tego, otrzymuje karę główną z zastosowanej Reguły, lecz nie ma dodatkowej kary z Reguły 21.
Wyjątek: Jeżeli gracz otrzymuje karę za działanie niezgodne z Regułą 5-3, 12-2 lub 22, nie ma dodatkowej kary z tytułu Reguły 21. |
|
Reguła 22
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 22-1. Piłka pomagająca w grze
Za wyjątkiem sytuacji, gdy piłka jest w ruchu, jeżeli gracz uważa, że jakaś piłka mogłaby pomóc innemu graczowi, może on:
- Podnieść piłkę, jeżeli jest to jego piłka, lub
- Zażądać podniesienia każdej innej piłki.
Piłka podniesiona zgodnie z niniejszą Regułą musi być odłożona na miejsce (patrz Reguła 20-3). Piłka nie może być oczyszczona, chyba że leżała na putting greenie (patrz Reguła 21).
W stroke play, gracz zobowiązany do podniesienia swojej piłki, może ją zagrać jako pierwszy.
W stroke play, jeżeli Komitet ustali, że zawodnicy uzgodnili, że nie podniosą piłki, która mogłaby pomóc jakiemuś zawodnikowi, zostają zdyskwalifikowani.
Uwaga: Kiedy inna piłka jest w ruchu, piłka która mogłaby wpłynąć na przemieszczanie się piłki będącej w ruchu, nie może być podniesiona.
- 22-2. Piłka przeszkadzająca w grze
Za wyjątkiem sytuacji, gdy piłka jest w ruchu, jeżeli gracz uważa, że inna piłka mogłaby przeszkodzić mu w grze, może zażądać jej podniesienia.
Piłka podniesiona zgodnie z niniejszą Regułą musi być odłożona na miejsce (patrz Reguła 20-3). Piłka nie może być oczyszczona, chyba że leżała na putting greenie (patrz Reguła 21).
W stroke play, gracz zobowiązany do podniesienia swojej piłki, może ją zagrać jako pierwszy.Uwaga 1: Poza putting greenem gracz nie może podnieść swojej piłki tylko dlatego, iż uważa, że mogłaby przeszkodzić w grze innego gracza. Jeżeli gracz podniesie swoją piłkę nie będąc proszonym o to, otrzymuje karę jednego uderzenia za naruszenie Reguły 18-2a, lecz nie ma dodatkowej kary z tytułu Reguły 22.
Uwaga 2: Kiedy inna piłka jest w ruchu, piłka która mogłaby wpłynąć na przemieszczanie się piłki będącej w ruchu, nie może być podniesiona.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
|
|
Reguła 23
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
|
|
Reguła 24
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 24-1. Sztuczne utrudnienie ruchome
Gracz może wziąć uwolnienie bez kary od sztucznego utrudnienia ruchomego w następujący sposób:
- Jeżeli piłka nie leży w (lub na) sztucznym utrudnieniu ruchomym, to utrudnienie może być usunięte. Jeżeli piłka się przemieści, to musi być odłożona na poprzednie miejsce i nie ma kary pod warunkiem, że przemieszczenie piłki było bezpośrednio związane z usuwaniem sztucznego utrudnienia. W innym przypadku, zastosowanie ma Reguła 18-2a.
- Jeżeli piłka leży w (lub na) sztucznym utrudnieniu ruchomym, to piłka może być podniesiona a utrudnienie usunięte. Na terenie zielonym lub w hazardzie piłka musi być następnie zdropowana (a na putting greenie położona) jak najbliżej punktu znajdującego się bezpośrednio pod miejscem, w którym piłka leżała w (lub na) utrudnieniu, lecz nie bliżej dołka.
Piłka podniesiona zgodnie z tą Regułą może być oczyszczona.
Kiedy piłka jest w ruchu, sztuczne utrudnienie ruchome, które mogłoby wpłynąć na ruch piłki (inne niż sprzęt któregoś z graczy lub przytrzymywana, wyjęta lub wznoszona flaga), nie może być usunięte.
(Wywieranie wpływu na piłkę – patrz Reguła 1-2)
Uwaga: Jeżeli nie można szybko odzyskać piłki, która ma być zdropowana lub położona zgodnie z niniejszą Reguły, można ją zastąpić inną piłką.
- 24-2. Sztuczne utrudnienie nieruchome
- Zakłócenie
Zakłócenie przez sztuczne utrudnienie nieruchome występuje wtedy, gdy piłka leży w (lub na) utrudnieniu lub utrudnienie zakłóca ustawienie się gracza lub obszar jego zamierzonego swingu. Jeżeli piłka gracza leży na putting greenie, zakłócenie występuje również wtedy, gdy sztuczne utrudnienie nieruchome na putting greenie znajduje się na linii puttowania gracza. W innych przypadkach, zakłócenie na linii gry nie jest, samo w sobie, zakłóceniem w rozumieniu niniejszej Reguły.
- Uwolnienie
Poza przypadkiem, kiedy piłka leży w hazardzie wodnym lub w bocznym hazardzie wodnym, gracz może wziąć uwolnienie od zakłócenia powodowanego przez sztuczne utrudnienie nieruchome w następujący sposób:
- Na terenie zielonym: Jeżeli piłka leży na terenie zielonym gracz musi podnieść piłkę i zdropować ją bez kary, w obrębie jednej długości kija od i nie bliżej dołka niż najbliższy punkt uwolnienia. Najbliższy punkt uwolnienia nie może znajdować się w hazardzie lub na putting greenie. Podczas dropowania piłki, musi ona najpierw dotknąć części pola w miejscu, w którym nie występuje zakłócenie powodowane przez sztuczne utrudnienie nieruchome, i które nie leży w hazardzie lub na putting greenie.
- W bunkrze: Jeżeli piłka leży w bunkrze, gracz musi ją podnieść i zdropować, bądź:
- Bez kary, zgodnie z punktem (i) powyżej, z zastrzeżeniem, że najbliższy punkt uwolnienia musi znajdować się w bunkrze i piłka musi być zdropowana w bunkrze; lub
- Z karą jednego uderzenia, poza obrębem bunkra, utrzymując miejsce, w którym piłka leżała, w linii prostej pomiędzy dołkiem a miejscem, na które piłka jest dropowana, bez ograniczenia odległości od bunkra;
- Na putting greenie: Jeżeli piłka leży na putting greenie, gracz musi piłkę podnieść i położyć ją bez kary, w najbliższym punkcie uwolnienia, który nie znajduje się w hazardzie. Najbliższy punkt uwolnienia może znajdować się poza putting greenem.
- Na obszarze tee: Jeżeli piłka leży na obszarze tee, gracz musi podnieść piłkę i zdropować ją bez kary, zgodnie z punktem (i) powyżej.
Piłka podniesiona zgodnie z tą Regułą może być oczyszczona.
(Piłka, która potoczyła się na miejsce, gdzie występuje zakłócenie powodowane przez warunki, od których było brane uwolnienie – patrz Reguła 20-2c (v))
Wyjątek: Gracz nie może skorzystać z uwolnienia zgodnie z tą Regułą, jeżeli (a) zakłócenie powodowane przez cokolwiek innego niż sztuczne utrudnienie nieruchome sprawia, że wykonanie uderzenia jest praktycznie niemożliwe lub (b) zakłócenie powodowane przez sztuczne utrudnienie nieruchome wystąpiłoby tylko podczas nieracjonalnego uderzenia lub nienormalnego ustawienia, swingu lub kierunku gry.
Uwaga 1: Jeżeli piłka znajduje się w hazardzie wodnym (lub w bocznym hazardzie wodnym), gracz nie może skorzystać z uwolnienia od zakłócenia spowodowanego przez sztuczne utrudnienie nieruchome. Gracz musi grać piłkę tak jak leży lub postąpić zgodnie z Regułą 26-1.
Uwaga 2: Jeżeli nie można szybko odzyskać piłki, która ma być zdropowana lub położona zgodnie z niniejszą Reguły, można ją zastąpić inną piłką.
Uwaga 3: Komitet może ustanowić Regułę Lokalną stwierdzającą, że gracz musi wyznaczyć najbliższy punkt uwolnienia bez odmierzania ponad, poprzez lub pod sztucznym utrudnieniem.
- 24-3. Piłka w sztucznym utrudnieniu nieznaleziona
Należy stwierdzić na podstawie faktów, czy uderzona w kierunku sztucznego utrudnienia piłka, która nie została znaleziona, rzeczywiście znajduje się w tym utrudnieniu.
Aby można było zastosować tę Regułę, musi być wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka znajduje się w sztucznym utrudnieniu. W razie braku takiej wiedzy lub pewności, gracz musi postąpić zgodnie z Regułą 27-1.
- Piłka w sztucznym utrudnieniu ruchomym nieznaleziona
Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka, która nie została znaleziona, znajduje się w sztucznym utrudnieniu ruchomym, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką i zgodnie z niniejszą Regułą, skorzystać z uwolnienia bez kary, Jeżeli wybierze taką możliwość, to musi usunąć sztuczne utrudnienie i na terenie zielonym lub w hazardzie zdropować piłkę (a na putting greenie położyć) jak najbliżej punktu znajdującego się bezpośrednio pod miejscem, w którym piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys sztucznego utrudnienia ruchomego, lecz nie bliżej dołka.
- Piłka w sztucznym utrudnieniu nieruchomym nieznaleziona
Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka, która nie została znaleziona, znajduje się w sztucznym utrudnieniu nieruchomym, to zgodnie z niniejszą Regułą gracz może skorzystać z uwolnienia. Jeżeli wybierze taką możliwość, to musi zostać ustalony punkt, w którym piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys sztucznego utrudnienia nieruchomego i dla potrzeb niniejszej Reguły, piłkę uważa się za leżącą w tym punkcie, a gracz musi postąpić w następujący sposób:
- Na terenie zielonym: Jeżeli piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys sztucznego utrudnienia nieruchomego w punkcie znajdującym się na terenie zielonym, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką, bez kary, i wziąć uwolnienie zgodnie z opisem w Regule 24-2b (i).
- W bunkrze: Jeżeli piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys sztucznego utrudnienia nieruchomego w punkcie znajdującym się w bunkrze, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką, bez kary, i skorzystać z uwolnienia zgodnie z opisem w Regule 24-2b (ii).
- W hazardzie wodnym (lub w bocznym hazardzie wodnym): Jeżeli piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys sztucznego utrudnienia nieruchomego w punkcie znajdującym się w hazardzie wodnym, gracz nie jest uprawniony do uwolnienia bez kary. Gracz musi postąpić zgodnie z Regułą 26-1.
- Na putting greenie: Jeżeli piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys sztucznego utrudnienia nieruchomego w punkcie znajdującym się na putting greenie, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką bez kary i skorzystać z uwolnienia zgodnie z opisem w Regule 24-2b (iii).
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka; Stroke play – dwa uderzenia.
|
|
Reguła 25
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 25-1. Nienormalne warunki ziemne
- Zakłócenie
Zakłócenie przez nienormalne warunki ziemne występuje wtedy, gdy piłka leży w obrębie lub dotyka warunków, lub kiedy warunki zakłócają ustawienie się gracza, lub obszar jego zamierzonego swingu. Jeżeli piłka gracza leży na putting greenie, zakłócenie występuje również wtedy, gdy nienormalne warunki ziemne na putting greenie znajdują się na linii puttowania gracza. W innych przypadkach, zakłócenie na linii gry nie jest, samo w sobie, zakłóceniem w rozumieniu niniejszej Reguły.Uwaga: Komitet może wprowadzić Regułę Lokalną, która mówi, że zakłócenie przez nienormalne warunki ziemne ustawienia gracza, nie jest zakłóceniem w rozumieniu niniejszej Reguły.
- Uwolnienie
Poza sytuacją, gdy piłka leży w hazardzie wodnym lub w bocznym hazardzie wodnym, gracz może wziąć uwolnienie od zakłócenia spowodowanego przez nienormalne warunki ziemne i postąpić w następujący sposób:
- Na terenie zielonym: Jeżeli piłka leży na terenie zielonym gracz musi podnieść piłkę i zdropować ją bez kary w obrębie jednej długości kija od i nie bliżej dołka niż najbliższy punkt uwolnienia. Najbliższy punkt uwolnienia nie może znajdować się w hazardzie lub na putting greenie. Podczas dropowania piłki, musi ona najpierw dotknąć części pola w miejscu, w którym nie występuje zakłócenie powodowane przez warunki i które nie leży w hazardzie lub na putting greenie.
- W bunkrze: Jeżeli piłka leży w bunkrze, gracz musi ją podnieść i zdropować, lub:
- Bez kary, zgodnie z punktem (i) powyżej, z zastrzeżeniem, że najbliższy punkt uwolnienia musi znajdować się w bunkrze i piłka musi być zdropowana w bunkrze lub, jeżeli całkowite uwolnienie nie jest możliwe, piłka musi być zdropowana jak najbliżej miejsca spoczynku, lecz nie bliżej dołka, na część pola w bunkrze, które daje maksymalnie możliwe uwolnienie od warunków; lub
- Z karą jednego uderzenia, poza obrębem bunkra, utrzymując miejsce, w którym piłka leżała, w linii prostej pomiędzy dołkiem a miejscem, na które piłka jest dropowana, bez ograniczenia odległości od bunkra;
- Na putting greenie: Jeżeli piłka leży na putting greenie, gracz musi piłkę podnieść i położyć ją, bez kary, w najbliższym punkcie uwolnienia, który nie znajduje się w hazardzie lub jeżeli całkowite uwolnienie nie jest możliwe, w jak najbliższym miejscu od tego, gdzie piłka leżała, które daje maksymalnie możliwe uwolnienie od warunków, lecz nie bliżej dołka i nie w hazardzie.
Najbliższy punkt uwolnienia może znajdować się poza putting greenem.
- Na obszarze tee: Jeżeli piłka leży na obszarze tee, gracz musi podnieść piłkę i zdropować ją bez kary zgodnie z punktem (i) powyżej.
Piłka podniesiona zgodnie z Regułą 25-1b może być oczyszczona.
(Piłka, która spoczęła w miejscu gdzie występuje zakłócenie powodowane przez warunki, od których było brane uwolnienie – patrz Reguła 20-2c (v))
Wyjątek: Gracz nie może skorzystać z uwolnienia zgodnie z tą Regułą, jeżeli (a) zakłócenie spowodowane przez cokolwiek innego niż nienormalne warunki ziemne sprawia, że wykonanie uderzenia jest praktycznie niemożliwe lub (b) zakłócenie spowodowane przez nienormalne warunki ziemne miałoby miejsce tylko w przypadku wyraźnie nieuzasadnionego uderzenia lub niepotrzebnie nienormalnego ustawienia, zamachu lub kierunku gry.
Uwaga 1: Jeżeli piłka znajduje się w hazardzie wodnym (lub w bocznym hazardzie wodnym), gracz nie może bez kary skorzystać z uwolnienia od zakłócenia powodowanego przez nienormalne warunki ziemne. Gracz musi grać piłkę tak jak leży (pod warunkiem, że nie jest to zabronione przez Regułę Lokalną) lub postąpić zgodnie z Regułą 26-1.
Uwaga 2: Jeżeli nie można szybko odzyskać piłki, która ma być zdropowana lub położona zgodnie z niniejszą Regułą, można ją zastąpić inną piłką.
- Piłka w nienormalnych warunkach ziemnych nieznaleziona
Należy stwierdzić na podstawie faktów, czy piłka uderzona w kierunku nienormalnych warunków ziemnych, która nie została znaleziona, znajduje się w tych warunkach.
Aby można było zastosować tę Regułę, musi być wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka znajduje się w nienormalnych warunkach ziemnych. W razie braku takiej wiedzy lub pewności, gracz musi postąpić zgodnie z Regułą 27-1.
Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka, która nie została znaleziona, znajduje się w nienormalnych warunkach ziemnych, gracz może skorzystać z uwolnienia zgodnie z tą Regułą. Jeżeli gracz zamierza tak postąpić, należy ustalić punkt, w którym piłka ostatni raz przecięła zewnętrzny obrys nienormalnych warunków ziemnych i dla potrzeb niniejszej Reguły, piłkę uważa się za leżącą w tym punkcie, a gracz musi postąpić w następujący sposób:
- Na terenie zielonym: Jeżeli piłka po raz ostatni przecięła zewnętrzny obrys nienormalnych warunków ziemnych w punkcie znajdującym się na terenie zielonym, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką bez kary i skorzystać z uwolnienia zgodnie z Regułą 25-1b (i).
- W bunkrze: Jeżeli piłka po raz ostatni przecięła zewnętrzny obrys nienormalnych warunków ziemnych w punkcie znajdującym się w bunkrze, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką bez kary i skorzystać z uwolnienia zgodnie z Regułą 25-1b (ii).
- W hazardzie wodnym (lub w bocznym hazardzie wodnym): Jeżeli piłka po raz ostatni przecięła zewnętrzny obrys nienormalnych warunków ziemnych w punkcie znajdującym się w hazardzie wodnym, gracz nie może skorzystać z uwolnienia bez kary. Gracz musi postąpić zgodnie z Regułą 26-1.
- Na putting greenie: Jeżeli piłka po raz ostatni przecięła zewnętrzny obrys nienormalnych warunków ziemnych w punkcie znajdującym się na putting greenie, gracz może zastąpić piłkę oryginalną inną piłką bez kary i skorzystać z uwolnienia zgodnie z Regułą 25-1b (iii).
- 25-2. Piłka wbita
Piłka wbita w ziemię w miejscu lądowania, na krótko przystrzyżonej części terenu zielonego może być podniesiona, oczyszczona i zdropowana bez kary, jak najbliżej miejsca spoczynku, lecz nie bliżej dołka. Podczas dropowania, piłka musi najpierw dotknąć części pola na terenie zielonym. Teren „krótko przystrzyżony” oznacza każdy fragment pola (także ścieżki przez rough), koszony na wysokość fairwayu lub niższą.
- 25-3. Niewłaściwy putting green
- Zakłócenie
Zakłócenie przez niewłaściwy putting green występuje wtedy, gdy piłka leży na niewłaściwym putting greenie. Zakłócenie ustawienia gracza lub obszaru jego zamierzonego swingu nie jest, samo w sobie, zakłóceniem w rozumieniu tej Reguły.
- Uwolnienie
Jeżeli piłka gracza leży na niewłaściwym putting greenie, to gracz nie może grać piłki tak jak leży. Gracz musi skorzystać z uwolnienia bez kary w następujący sposób: Gracz musi podnieść piłkę i zdropować ją w obrębie jednej długości kija lecz nie bliżej dołka niż najbliższy punkt uwolnienia. Najbliższy punkt uwolnienia nie może znajdować się w hazardzie lub na putting greenie. Podczas dropowania, piłka musi najpierw dotknąć części pola w miejscu, które daje uwolnienie od zakłócenia spowodowanego niewłaściwym putting greenem, i które nie leży w hazardzie lub na putting greenie. Piłka podniesiona według tej Reguły może być oczyszczona.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
|
|
Reguła 26
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 26-1. Uwolnienie dla piłki w hazardzie wodnym
Należy stwierdzić na podstawie faktów czy uderzona w kierunku hazardu wodnego piłka, która nie została znaleziona, znajduje się w tym hazardzie. Jeżeli nie jest wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka uderzona w kierunku hazardu wodnego leży w tym hazardzie, gracz musi postąpić zgodnie z Regułą 27-1.
Jeżeli piłka została znaleziona w hazardzie wodnym lub jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że piłka, która nie została znaleziona leży w hazardzie wodnym (obojętne czy znajduje się w wodzie, czy nie), gracz może z karą jednego uderzenia:
- Postąpić zgodnie z procedurą uderzenia i odległości Reguły 27-1 poprzez zagranie piłki z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego piłka oryginalna była ostatnio grana (patrz Reguła 20-5), lub
- Zdropować piłkę za hazardem wodnym, utrzymując miejsce, w którym piłka ostatni raz przecięła granicę hazardu wodnego w linii prostej pomiędzy dołkiem a miejscem, na które piłka jest dropowana, bez ograniczenia odległości od hazardu wodnego; lub
- Dodatkową opcją, dostępną tylko w przypadku, gdy piłka ostatni raz przecięła granicę bocznego hazardu wodnego jest zdropowanie piłki poza hazardem wodnym w obrębie dwóch długości kija lecz nie bliżej dołka niż (i) punkt, gdzie oryginalna piłka ostatni raz przecięła granicę hazardu wodnego lub (ii) punkt na przeciwległej granicy hazardu wodnego leżący w takiej samej odległości od dołka.
W razie zastosowania niniejszej Reguły, gracz może podnieść i oczyścić swoją piłkę lub zastąpić ją inną piłką.
(Działania zabronione, gdy piłka znajduje się w hazardzie – patrz Reguła 13-4)
(Piłka przemieszczająca się w wodzie w hazardzie wodnym – patrz Reguła 14-6)
- 26-2. PIŁKA GRANA Z HAZARDU WODNEGO
- Piłka spoczęła w tym samym lub innym hazardzie wodnym Jeżeli piłka zagrana z obrębu hazardu wodnego spocznie po uderzeniu w tym samym lub innym hazardzie wodnym, gracz może:
- postąpić zgodnie z Regułą 26-1a. Jeżeli po zdropowaniu w hazardzie gracz nie chce zagrać zdropowanej piłki, wówczas może:
- postępować zgodnie z Regułą 26-1b lub (o ile ma zastosowanie) Regułą 26-1c, doliczając dodatkową karę jednego uderzenia określoną w tej Regule i jako punktu odniesienia używając punktu, w którym oryginalna piłka ostatni raz przecięła granicę tego hazardu zanim w nim spoczęła, lub
- doliczyć dodatkową karę jednego uderzenia i zagrać piłkę z miejsca położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonano ostatnie uderzenie spoza hazardu wodnego (patrz Reguła 20-5), lub
- postąpić zgodnie z Regułą 26-1b, lub (o ile ma zastosowanie) Regułą 26-1c; lub
- z karą jednego uderzenia, zagrać piłkę z miejsca położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonano ostatnie uderzenie spoza hazardu wodnego (patrz Reguła 20-5).
- Piłka zgubiona poza hazardem lub nie do zagrania lub na aucie Jeżeli piłka zagrana z obrębu hazardu wodnego jest zgubiona lub uznana za nie do zagrania poza hazardem lub jest na aucie, gracz może po doliczeniu jednego uderzenia z tytułu Reguły 27-1 lub 28a:
- zagrać piłkę z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca w hazardzie, z którego oryginalna piłka była ostatnio grana (patrz Reguła 20-5); lub
- postąpić zgodnie z Regułą 26-1b lub (o ile ma zastosowanie) Regułą 26-1c, doliczając dodatkową karę jednego uderzenia określoną w tej Regule i używając jako punktu odniesienia punktu, w którym oryginalna piłka ostatni raz przecięła granicę hazardu zanim w nim spoczęła; lub
- doliczyć dodatkową karę jednego uderzenia i zagrać piłkę z miejsca położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonano ostatnie uderzenie spoza hazardu wodnego (patrz Reguła 20-5).
Uwaga 1: Postępując zgodnie z Regułą 26-2b, gracz nie jest zobowiązany do zdropowania piłki zgodnie z Regułą 27-1 lub 28a. Jeżeli jednak zdropuje piłkę, nie ma obowiązku jej zagrać. Może natomiast postąpić zgodnie z Regułą 26-2b (ii) lub (iii).
Uwaga 2: Jeżeli piłka uderzona z obrębu hazardu wodnego zostanie uznana przez gracza za piłkę nie do zagrania poza hazardem wodnym, gracz może postępować zgodnie z Regułą 28b lub c, gdyż Reguła 26-2b tego nie zabrania.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
Reguła 26
|
|
Reguła 27
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 27-1. Uderzenie i odległość; Piłka autowa; Piłka nieznaleziona w ciągu pięciu minut
- Postępowanie zgodnie z karą uderzenia i odległości
W dowolnym czasie gracz może, z karą jednego uderzenia, zagrać piłkę z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonał ostatnie uderzenie (patrz Reguła 20-5), tj. zastosować karę uderzenia i odległości.
Za wyjątkiem sytuacji, gdy Reguły stanowią inaczej, jeżeli gracz wykona uderzenie z miejsca, z którego wykonał ostatnie uderzenie, to uznaje się, że zastosował karę uderzenia i odległości.
- Piłka autowa
Jeżeli piłka znajduje się na aucie, gracz musi zagrać piłkę z karą jednego uderzenia, z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonał ostatnie uderzenie (patrz Reguła 20-5).
- Piłka nieznaleziona w ciągu pięciu minut
Jeżeli piłka została zgubiona, ponieważ nie została znaleziona (lub zidentyfikowana przez gracza jako jego) w ciągu pięciu minut od momentu gdy strona gracza, lub jego bądź ich caddiech, rozpoczęli jej szukanie, gracz musi zagrać piłkę z karą jednego uderzenia, z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonał ostatnie uderzenie (patrz Reguła 20-5).
Wyjątek: Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że oryginalna piłka, która nie została znaleziona, została przemieszczona przez czynnik zewnętrzny (Reguła 18-1), znajduje się w sztucznym utrudnieniu (Reguła 24-3), znajduje się w nienormalnych warunkach ziemnych (Reguła 25-1) lub znajduje się w hazardzie wodnym (Reguła 26-1), gracz może postępować zgodnie ze stosowną Regułą.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 27-1:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
- 27-2. Piłka prowizoryczna
- Procedura
Jeżeli piłka może być zgubiona poza hazardem wodnym lub może być na aucie, w celu zaoszczędzenia czasu gracz może zagrać inną piłkę prowizoryczną zgodnie z Regułą 27-1. Gracz musi poinformować swojego przeciwnika w match play, lub markera (lub współzawodnika) w stroke play o tym, że ma zamiar zagrać piłkę prowizoryczną i musi ją zagrać, zanim on sam lub jego partner pójdzie szukać oryginalnej piłki.
Jeżeli nie poinformuje o swoim zamiarze i zagra inną piłkę, to taka piłka nie jest piłką prowizoryczną, lecz staje się piłką w grze z karą uderzenia i odległości (Reguła 27-1); piłka oryginalna staje się piłką zgubioną.
(Kolejność gry z obszaru tee – patrz Reguła 10-3)Uwaga: Jeżeli piłka prowizoryczna zagrana zgodnie z Regułą 27-2a może być zgubiona poza hazardem wodnym lub być na aucie, gracz może zagrać kolejną piłkę prowizoryczną. Jeżeli zostanie zagrana kolejna piłka prowizoryczna, to przyjmuje ona taką samą relację wobec poprzedniej piłki prowizorycznej, jaką pierwsza piłka prowizoryczna miała wobec piłki oryginalnej.
- Kiedy piłka prowizoryczna staje się piłką w grze
Gracz może grać piłkę prowizoryczną, dopóki nie dotrze do miejsca, w którym może znajdować się oryginalna piłka. Jeżeli gracz wykona uderzenie piłką prowizoryczną z miejsca, w którym może znajdować się oryginalna piłka lub z miejsca położonego bliżej dołka niż to miejsce, to oryginalna piłka jest zgubiona, a piłka prowizoryczna staje się piłką w grze z karą uderzenia i odległości (Reguła 27-1).Jeżeli oryginalna piłka
jest zgubiona poza hazardem wodnym lub znajduje się na aucie, to piłka prowizoryczna staje się piłką w grze z karą uderzenia i odległości (Reguła 27-1).Wyjątek: Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że oryginalna piłka, która nie została znaleziona, została przemieszczona przez czynnik zewnętrzny (Reguła 18-1) lub znajduje się w sztucznym utrudnieniu (Reguła 24-3) lub w nienormalnych warunkach ziemnych (Reguła 25-1), gracz może postępować zgodnie ze stosowną Regułą.
- Kiedy piłka prowizoryczna zostaje wykluczona z gry
Jeżeli piłka oryginalna nie jest ani zgubiona ani autowa, gracz musi wykluczyć z gry piłkę prowizoryczną i kontynuować grę oryginalną piłką. Jeżeli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że oryginalna piłka znajduje się w hazardzie wodnym, gracz może postąpić zgodnie z Regułą 26-1. W każdej z powyższych sytuacji, jeżeli gracz będzie wykonywał dalsze uderzenia piłką prowizoryczną, to będzie grał niewłaściwą piłką i ma wówczas zastosowanie Reguła 15-3.Uwaga: Jeżeli gracz grał piłką prowizoryczną zgodnie z Regułą 27-2a, to uderzenia wykonane (po przywołaniu tej Reguły) piłką prowizoryczną, która następnie została wykluczona z gry zgodnie z Regułą 27-2c, jak również otrzymane kary z tytułu grą tą piłką, zostają pominięte.
|
|
Reguła 28
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
Gracz może uznać swoją piłkę za nie do zagrania w każdym miejscu pola za wyjątkiem hazardu wodnego. Gracz ma wyłączne prawo do zadecydowania, czy jego piłka jest nie do zagrania.
Jeżeli gracz uzna, że jego piłka jest nie do zagrania, to musi po doliczeniu jednego uderzenia karnego:
- Postąpić zgodnie z procedurą uderzenia i odległości Reguły 27-1 poprzez zagranie piłki z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonał ostatnie uderzenie (patrz Reguła 20-5); lub
- Zdropować piłkę za punktem spoczynku oryginalnej piłki, utrzymując ten punkt w linii prostej pomiędzy dołkiem a miejscem, na które piłka jest dropowana, bez ograniczenia odległości od tego punktu; lub
- Zdropować piłkę w obrębie dwóch długości kija od miejsca gdzie oryginalna piłka leżała, lecz nie bliżej dołka.
Jeżeli piłka nie do zagrania znajduje się w bunkrze, gracz może postąpić zgodnie z punktem a, b lub c. Jeżeli gracz pragnie postąpić zgodnie z punktem b lub c, piłka musi być zdropowana w bunkrze.
Kiedy gracz postępuje zgodnie z niniejszą Regułą, może podnieść i oczyścić swoją piłkę lub zastąpić ją inną piłką.
KARA ZA NARUSZENIE REGUŁY 27-1:
Match play – przegranie dołka;
Stroke play – dwa uderzenia.
|
|
Reguła 29
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 29-1. Postanowienia ogólne
W threesome lub foursome podczas każdej regulaminowej rundy partnerzy muszą grać na przemian z każdego tee i na przemian w trakcie rozgrywania każdego dołka. Uderzenia karne nie wpływają na kolejność gry.
- 29-2. Match play
Jeżeli gracz zagra zamiast swojego partnera, to jego strona przegrywa dołek.
- 29-3. Stroke play
Jeżeli partnerzy wykonają uderzenie lub uderzenia w złej kolejności, to takie uderzenie lub uderzenia zostają unieważnione, a strona otrzymuje karę dwóch uderzeń.
Strona musi skorygować swój błąd, grając piłkę w poprawnej kolejności z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego piłka została zagrana w złej kolejności po raz pierwszy (patrz Reguła 20-5). Jeżeli strona wykona uderzenie z następnego tee bez uprzedniego skorygowania błędu lub w przypadku rozgrywania ostatniego dołka rundy opuści putting green bez wcześniejszego zgłoszenia chęci naprawienia błędu, strona zostaje zdyskwalifikowana.
|
|
Reguła 30
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 30-1. Postanowienia ogólne
Reguły Gry w Golfa w zakresie, w którym nie są sprzeczne z poniższymi, szczegółowymi Regułami, mają zastosowanie w meczach three-ball, best-ball i four-ball.
- 30-2. Three-ball match play
- Piłka w spoczynku przemieszczona lub celowo dotknięta przez przeciwnika Jeżeli przeciwnik otrzymał karę jednego uderzenia zgodnie z Regułą 18-3b, to kara ta liczona jest tylko w meczu z graczem, którego piłka została dotknięta lub przemieszczona. Nie ma kary w meczu z drugim graczem.
- Piłka przypadkowo odbita lub zatrzymana przez przeciwnika Jeżeli piłka gracza zostanie przypadkowo odbita lub zatrzymana przez przeciwnika, jego caddiego lub sprzęt, nie ma kary. W meczu z tym przeciwnikiem gracz może zagrać piłkę tak jak leży lub zanim zostanie wykonane kolejne uderzenie przez którąkolwiek ze stron, gracz może unieważnić uderzenie i bez kary zagrać piłkę z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego wykonał ostatnie uderzenie (patrz Reguła 20-5). W meczu z drugim przeciwnikiem, oryginalna piłka musi być zagrana tak jak leży.Wyjątek: Piłka uderzająca w osobę przytrzymującą lub wznoszącą flagę lub w dowolny przedmiot trzymany przez tę osobę – patrz Reguła 17-3b.
(Piłka celowo odbita lub zatrzymana przez przeciwnika – patrz Reguła 1-2).
- 30-3. Best-ball i four-ball match play
- Reprezentowanie strony
Strona może być reprezentowana przez jednego partnera w trakcie całego meczu lub przez dowolną jego część; nie wszyscy partnerzy muszą być obecni. Nieobecny partner może dołączyć do meczu pomiędzy dołkami, lecz nie podczas rozgrywania dołka.
- Kolejność gry
Piłki należące do tej samej strony mogą być rozgrywane w takiej kolejności, jaką strona uzna za najkorzystniejszą dla siebie.
- Piłka niewłaściwa
Jeżeli gracz przegrywa dołek zgodnie z Regułą 15-3a za wykonanie uderzenia niewłaściwą piłką, to zostaje zdyskwalifikowany na tym dołku, lecz jego partner nie zostaje ukarany, nawet wtedy, gdy niewłaściwa piłka należała do niego. Jeżeli niewłaściwa piłka należała do innego gracza, jej właściciel musi położyć piłkę w miejscu, z którego niewłaściwa piłka została zagrana po raz pierwszy.
(Kładzenie i odkładanie – patrz Reguła 20-3).
- Kara dla strony
Strona jest ukarana w przypadku naruszenia którejkolwiek z poniższych Reguł
przez któregokolwiek z partnerów:
- Reguła 4 Kije
- Reguła 6-4 Caddie
- Każda Reguła Lokalna lub warunek w Regulaminie Turnieju, za którego naruszenie, karą jest skorygowanie stanu meczu.
- Dyskwalifikacja strony
- Strona jest zdyskwalifikowana, jeżeli którykolwiek z partnerów otrzymuje karę dyskwalifikacji za naruszenie którejkolwiek z poniższych Reguł:
- Reguła 1-3 Zgoda na uchylenie Reguł
- Reguła 4 Kije
- Reguła 5-1 lub 5-2 Piłka
- Reguła 6-2a Handicap
- Reguła 6-4 Caddie
- Reguła 6-7 Nadmierne opóźnianie; wolna gra
- Reguła 11-1 Gra z obszaru tee
- Reguła 14-3 Sztuczne urządzenia; nietypowy sprzęt i nietypowe użycie sprzętu
- Reguła 33-7 Kara dyskwalifikacji nałożona przez Komitet
- Strona jest zdyskwalifikowana, jeżeli wszyscy partnerzy otrzymują karę dyskwalifikacji za naruszenie którejkolwiek z poniższych Reguł:
- Reguła 6-3 Czas startu i grupy
- Reguła 6-8 Przerwanie gry
- We wszystkich innych przypadkach, gdzie naruszenie jakiejś Reguły skutkuje dyskwalifikacją, gracz zostaje zdyskwalifikowany tylko na tym dołku.
- Skutek innych kar
Jeżeli naruszenie Reguły przez gracza pomaga w grze jego partnerowi lub wpływa niekorzystnie na grę przeciwnika, to oprócz kary otrzymanej przez gracza również partner zostaje dodatkowo ukarany.
We wszystkich innych przypadkach, w których gracz otrzymuje karę za naruszenie jakiejś Reguły, kara nie dotyczy jego partnera. Gdy karą jest przegranie dołka, to skutkiem jest dyskwalifikacja danego gracza na tym dołku.
|
|
Reguła 31
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 31-1. Postanowienia ogólne
Reguły Gry w Golfa w zakresie, w którym nie są sprzeczne z poniższymi, szczegółowymi Regułami, mają zastosowanie w four-ball stroke play.
- 31-2. Reprezentowanie strony
Strona może być reprezentowana przez jednego partnera przez całą lub przez dowolną część regulaminowej rundy; obaj partnerzy nie muszą być obecni.
Nieobecny zawodnik może dołączyć do partnera pomiędzy dołkami, lecz nie podczas rozgrywania dołka.
- 31-3. Zapisywanie wyników
Marker zobowiązany jest zapisać dla każdego dołka tylko ten wynik brutto jednego z partnerów, który będzie się liczył. Liczące się wyniki brutto muszą być indywidualnie rozpoznawalne (tzn. musi być wiadomo, do którego z partnerów należą); w przeciwnym razie strona zostaje zdyskwalifikowana. Wystarczające jest, aby tylko jeden z partnerów wypełniał obowiązki związane z Regułą 6-6b.
(Niewłaściwy wynik – patrz Reguła 31-7a)
- 31-4. Kolejność gry
Piłki należące do tej samej strony mogą być rozgrywane w takiej kolejności, jaką strona uzna za najkorzystniejszą dla siebie.
- 31-5. Piłka niewłaściwa
Jeżeli zawodnik naruszy Regułę 15-3b wykonując uderzenie niewłaściwą piłką, to otrzymuje karę dwóch uderzeń i musi skorygować swój błąd poprzez zagranie właściwej piłki lub poprzez postępowanie zgodne z Regułami. Jego partner nie otrzymuje kary, nawet jeżeli niewłaściwa piłka należała do niego.
Jeżeli niewłaściwa piłka należała do innego zawodnika, jej właściciel musi położyć piłkę w miejscu, z którego niewłaściwa piłka została zagrana po raz pierwszy.
(Kładzenie i odkładanie – patrz Reguła 20-3)
- 31-6. Kara dla strony
Strona zostaje ukarana w przypadku naruszenia którejkolwiek z poniższych Reguł przez któregokolwiek z partnerów:
- Reguła 4 Kije
- Reguła 6-4 Caddie
- Każda Reguła Lokalna lub warunek Regulaminu Turnieju, za którego naruszenie ustalono maksymalną karę na rundę.
- 31-7. Dyskwalifikacja strony
- Naruszenie przez jednego partnera
Strona zostaje zdyskwalifikowana z turnieju, jeżeli którykolwiek z partnerów otrzymał karę dyskwalifikacji za naruszenie którejkolwiek z poniższych Reguł:
- Reguła 1-3 Zgoda na uchylenie Reguł
- Reguła 3-4 Odmowa zastosowania się do Reguły
- Reguła 4 Kije
- Reguła 5-1 lub 5-2 Piłka
- Reguła 6-2b Handicap
- Reguła 6-4 Caddie
- Reguła 6-6b Podpisywanie i oddawanie karty wyników
- Reguła 6-6d Niewłaściwy wynik na dołku
- Reguła 6-7 Nadmierne opóźnianie; wolna gra
- Reguła 7-1 Trening przed lub między rundami
- Reguła 10-2c Strony uzgodniły grę poza kolejnością
- Reguła 11-1 Gra z obszaru tee
- Reguła 14-3 Sztuczne urządzenia; nietypowy sprzęt i nietypowe użycie sprzętu
- Reguła 22-1 Piłka pomagająca w grze
- Reguła 31-3 Niejednoznaczny zapis wyniku brutto
- Reguła 33-7 Kara dyskwalifikacji nałożona przez Komitet
- Naruszenie przez dwóch partnerów
Strona zostaje zdyskwalifikowana z turnieju:
- jeżeli każdy z partnerów otrzymał karę dyskwalifikacji za naruszenie Reguły 6-3 (Czas startu i grupy) lub Reguły 6-8 (Przerwanie gry), lub
- jeżeli, na tym samym dołku, każdy z partnerów naruszy jakąś Regułę, której naruszenie skutkuje karą dyskwalifikacji na dołku lub w turnieju.
- Dyskwalifikacja tylko na dołku
We wszystkich innych przypadkach, gdy naruszenie jakiejś Reguły skutkuje dyskwalifikacją, zawodnik zostaje zdyskwalifikowany tylko na tym dołku, na którym nastąpiło naruszenie.
- 31-8. Skutek innych kar
Jeżeli naruszenie jakiejś Reguły przez zawodnika pomoże w grze jego partnerowi, to oprócz kary otrzymanej przez zawodnika również jego partner dodatkowo otrzymuje stosowną karę.
We wszystkich innych przypadkach, w których zawodnik otrzymuje karę za naruszenie jakiejś Reguły, kara nie dotyczy jego partnera.
|
|
Reguła 32
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 32-1. Regulamin
Rozgrywki bogey, par i stableford stanowią formę gry w systemie stroke play, w których gra się przeciwko ustalonemu wynikowi na każdym dołku.
W tych rozgrywkach zastosowanie mają Reguły dla gry w stroke play, chyba że szczegółowe poniższe Reguły wykluczają ich obowiązywanie.
W rozgrywkach handicapowych bogey, par i Stableford zawodnik z najniższym wynikiem netto na dołku posiada przywilej na następnym tee.
- Rozgrywki bogey i par
Wyniki w rozgrywkach bogey i par liczone są tak, jak w match play, tzn. dołek może być przegrany, wygrany lub zremisowany. Dołek, na którym zawodnik nie zapisze wyniku, liczy się jako przegrany. Zwycięzcą jest zawodnik, który uzyska najlepszy wynik po zsumowaniu rezultatów dołków.
Marker odpowiedzialny jest tylko za wpisywanie wyników brutto dla każdego dołka, na którym zawodnik zdobywa wynik netto równy lub niższy od ustalonego wyniku na tym dołku.Uwaga 1: Wynik zawodnika jest korygowany poprzez odjęcie dołka lub dołków zgodnie ze stosowną Regułą w przypadku, gdy gracz otrzymuje karę inną niż kara dyskwalifikacji za naruszenie poniższych Reguł:
- Reguła 4 Kije
- Reguła 6-4 Caddie
- Każda Reguła Lokalna lub warunek Regulaminu Turnieju, za którego naruszenie ustalona jest maksymalna kara na rundę.
Przed oddaniem karty wyników, zawodnik odpowiada za zgłoszenie Komitetowi faktów dotyczących naruszenia Reguły, po to, aby Komitet mógł zastosować odpowiednią karę. Jeżeli zawodnik nie zgłosi Komitetowi naruszenia Reguły, wówczas zostaje zdyskwalifikowany.
Uwaga 2: Jeżeli zawodnik naruszy Regułę 6-3a (Czas startu), lecz przybędzie na start, gotowy do gry, w ciągu do pięciu minut po swoim czasie startu lub naruszy Regułę 6-7 (Nadmierne opóźnianie; wolna gra), Komitet odejmie jeden dołek od jego wyniku ogólnego. Za powtórne naruszenie Reguły 6-7, patrz Reguła 32-2a.
- Rozgrywki Stableford
Wyniki w turniejach Stableford są liczone przy pomocy punktów przyznawanych za uzyskany wynik w stosunku do ustalonego wyniku na każdym dołku w następujący sposób:
Liczba uderzeń na dołku Liczba przyznanych punktów
Dwa lub więcej niż ustalony wynik……………………………………………………………………0
Jedno więcej niż ustalony wynik…………………………………………………………………………1
Równa ustalonemu wynikow………………………………………………………………………………2
Jedno mniej niż ustalony wynik…………………………………………………………………………..3
Dwa mniej niż ustalony wynik…………………………………………………………………………….4
Trzy mniej niż ustalony wynik……………………………………………………………………………..5
Cztery mniej niż ustalony wynik…………………………………………………………………………6Zwycięzcą jest zawodnik, który uzyska największą liczbę punktów.
Marker odpowiedzialny jest za zapisywanie wyniku brutto dla każdego dołka, na którym zawodnik swoim wynikiem netto uzyska co najmniej jeden punkt.
Uwaga 1: Przed oddaniem swojej karty wyników zawodnik ma obowiązek zgłosić Komitetowi fakty naruszenia Reguły skutkujące karą maksymalną na rundę; jeżeli tego nie zrobi, wówczas wówczas zostaje zdyskwalifikowany. Od ogólnej liczby punktów uzyskanych podczas rundy, Komitet odejmie dwa punkty za każdy dołek, na którym naruszenie miało miejsce, maksymalnie cztery punkty na rundę za każdą naruszoną Regułę.
Uwaga 2: Jeżeli zawodnik naruszy Regułę 6-3a (Czas startu), lecz przybędzie na start, gotowy do gry, w ciągu pięciu minut po swoim czasie startu lub naruszy Regułę 6-7 (Nadmierne opóźnianie; wolna gra), Komitet odejmie dwa punkty od jego wyniku ogólnego rundy. Za powtórne wykroczenie przeciw Regule 6-7, patrz Reguła 32-2a.
Uwaga 3: W celu zapobiegania wolnej grze, Komitet może w Regulaminie Turnieju (Reguła 33-1), ustalić wskazówki dotyczące tempa gry, łącznie z określeniem maksymalnego dozwolonego czasu na rozegranie regulaminowej rundy, dołka lub uderzenia.
Komitet może w regulaminie zmodyfikować karę za naruszenie Reguły w następujący sposób:
Pierwsze wykroczenie – odjęcie jednego punktu od wyniku ogólnego z rundy;
Drugie wykroczenie – odjęcie dwóch następnych punktów od wyniku ogólnego z rundy;
Za następne wykroczenie – dyskwalifikacja.
- 32-2. Kary dyskwalifikacji
- Z turnieju
Zawodnik zostaje zdyskwalifikowany jeżeli otrzymuje karę dyskwalifikacji za naruszenie którejkolwiek z poniższych Reguł:
- Reguła 1-3 Zgoda na uchylenie Reguł
- Reguła 3-4 Odmowa zastosowania się do Reguły
- Reguła 4 Kije
- Reguła 5-1 lub 5-2 Piłka
- Reguła 6-2b Handicap
- Reguła 6-3 Czas startu i grupy
- Reguła 6-4 Caddie
- Reguła 6-6b Podpisywanie i oddawanie karty wyników
- Reguła 6-6d Niewłaściwy wynik na dołku, np. gdy zapisany wynik jest niższy niż rzeczywiście uzyskany za wyjątkiem przypadku (w którym nie ma kary), gdy naruszenie tej Reguły nie wpływa na uzyskaną liczbę punktów Stableford na tym dołku
- Reguła 6-7 Nadmierne opóźnianie; wolna gra
- Reguła 6-8 Przerwanie gry
- Reguła 7-1 Trening przed lub między rundami
- Reguła 11-1 Gra z obszaru tee
- Reguła 14-3 Sztuczne urządzenia; nietypowy sprzęt i nietypowe użycie sprzętu
- Reguła 22-1 Piłka pomagająca w grze
- Reguła 33-7 Kara dyskwalifikacji nałożona przez Komitet
- Dyskwalifikacja tylko na dołku
We wszystkich innych przypadkach, gdy naruszenie jakiejś Reguły skutkuje dyskwalifikacją, zawodnik zostaje zdyskwalifikowany tylko na tym dołku, na którym nastąpiło naruszenie.
b. Dyskwalifikacja tylko na dołku
We wszystkich innych przypadkach, gdy naruszenie jakiejś Reguły skutkuje
dyskwalifikacją, zawodnik zostaje zdyskwalifikowany tylko na tym dołku, na
którym nastąpiło naruszenie. |
|
Reguła 33
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 33-1. Regulamin; uchylanie Reguły
Komitet musi ustalić regulamin zgodnie, z którym turniej będzie rozgrywany.
Komitet nie ma prawa uchylać Reguł Gry w Golfa.
Niektóre Reguły dotyczące match play i stroke play tak bardzo różnią się od siebie, że łączenie obu systemów gry nie jest praktycznie możliwe ani dozwolone.
Wynik meczu rozegranego w takich okolicznościach jest nieważny a w turnieju stroke play, zawodnicy zostają zdyskwalifikowani.
W stroke play, Komitet może ograniczyć obowiązki sędziego.
- 33-2. Pole
- Określanie granic
Komitet musi dokładnie określić:
- pole i jego granice,
- granice hazardów wodnych i bocznych hazardów wodnych,
- teren w naprawie, oraz
- sztuczne utrudnienia i integralne części pola.
- Nowe dołki
Nowe dołki powinny być wycinane w dniu, w którym rozpoczyna się turniej stroke play oraz wtedy, gdy Komitet uzna to za konieczne, pod warunkiem, że położenie wyciętych dołków będzie takie samo dla wszystkich zawodników rozgrywających tę samą rundę.Wyjątek: Gdy nie jest możliwe naprawienie uszkodzonego dołka tak, by był zgodny z Definicją, Komitet może zdecydować o wycięciu nowego dołka w podobnym miejscu obok.
Uwaga: Gdy pojedyncza runda zawodów będzie rozgrywana dłużej niż jeden dzień, Komitet ma prawo ustalić w regulaminie turnieju (Reguła 33-1), że dołki i tee mogą być usytuowane w innych miejscach każdego dnia turnieju, pod warunkiem, że wszyscy zawodnicy grający w tym samym dniu, będą grali na dołkach i tee usytuowanych w tych samych miejscach.
- Teren treningowy
Tam, gdzie nie ma terenu treningowego poza obszarem pola turniejowego, Komitet powinien (o ile to możliwe) wyznaczyć taki teren w obrębie pola, na którym gracze będą mogli trenować w każdym dniu turnieju. W żadnym dniu turnieju stroke play, Komitet nie powinien normalnie zezwalać na trenowanie na jakimkolwiek putting greenie lub na wykonywanie uderzeń na putting green lub z jakiegokolwiek hazardu pola turniejowego.
- Pole nienadające się do gry
Jeżeli Komitet lub jego uprawniony przedstawiciel stwierdzi, że z jakiegokolwiek powodu pole jest w stanie nienadającym się do gry lub że istnieją okoliczności sprawiające, że właściwe prowadzenie gry jest niemożliwe, może w match play lub stroke play zarządzić czasowe zawieszenie gry, lub w stroke play unieważnić grę i wszystkie wyniki z danej rundy. Gdy runda zostaje unieważniona, wszystkie kary otrzymane w tej rundzie zostają anulowane.
(Procedura podczas przerywania i wznawiania gry – patrz Reguła 6-8)
- 33-3. Czasy startów i grupy
Komitet musi ustalić czasy startów oraz w stroke play, ustalić grupy, w których zawodnicy muszą grać.
Gdy turniej match play trwa przez dłuższy okres, Komitet ustala ramy czasowe, w których każda runda musi być zakończona. Jeżeli graczom wolno samodzielnie uzgodnić datę meczu w obrębie określonego czasu, Komitet powinien ogłosić, że mecz musi być rozegrany w ustalonym czasie ostatniego dnia okresu, chyba że gracze uzgodnią wcześniejszą datę.
- 33-4. Tabela uderzeń handicapowych
Komitet musi opublikować tabelę wskazującą kolejność dołków, na których otrzymywane lub udzielane są uderzenia handicapowe.
- 33-5. Karta wyników
W stroke play, Komitet musi wydać każdemu zawodnikowi kartę wyników zawierającą datę oraz imię i nazwisko zawodnika lub w foursome, lub w four-ball stroke play, imiona i nazwiska zawodników.
W stroke play, Komitet jest odpowiedzialny za zsumowanie wyników i zastosowanie handicapu zapisanego na karcie wyników.
W four-ball stroke play, Komitet jest odpowiedzialny za rejestrację wyniku uzyskanego „lepszą piłką” dla każdego dołka, za zastosowanie handicapów zapisanych na karcie wyników oraz za zsumowanie wyników uzyskanych „lepszą piłką”.
W rozgrywkach bogey, par i Stableford, Komitet jest odpowiedzialny za zastosowanie handicapu zapisanego na karcie wyników i określenie wyniku na każdym dołku oraz wyniku końcowego lub całkowitej liczby punktów.Uwaga: Komitet może wymagać, aby każdy zawodnik wpisał na karcie wyników datę oraz swoje imię i nazwisko.
- 33-6. Rozstrzyganie remisów
Komitet musi ogłosić sposób, dzień i czas rozstrzygnięcia remisowego meczu lub remisu w stroke play, niezależnie od tego czy grano na równych zasadach, czy też z uwzględnieniem handicapu.
Remis w rozgrywkach match play nie może być rozstrzygany w systemie stroke play. Remis w rozgrywkach stroke play nie może być rozstrzygany w systemie match play.
- 33-7. Kara dyskwalifikacji; prawa Komitetu
Kara dyskwalifikacji może być w wyjątkowych, indywidualnych przypadkach zawieszona, zmodyfikowana lub nałożona, jeżeli Komitet uzna takie działanie za uzasadnione.
Żadna kara mniejsza niż dyskwalifikacja nie może być zawieszona lub zmodyfikowana.
Jeżeli Komitet uzna, że gracz jest winny poważnego naruszenia etykiety, to może nałożyć karę dyskwalifikacji zgodnie z niniejszą Regułą.
- 33-8. Reguły Lokalne
- Zasady
Komitet może ustanowić Reguły Lokalne dla nienormalnych warunków lokalnych, jeżeli będą one zgodne z zasadami przedstawionymi w Załączniku I.
- Uchylanie lub modyfikowanie Reguły
Reguła nie może być uchylona przez Regułę Lokalną. Jednakże, jeśli Komitet uzna, że nietypowe warunki lokalne, do tego stopnia przeszkadzają we właściwym prowadzeniu gry, że konieczne jest ustan
|
|
Reguła 34
Definicje
Wszystkie zdefiniowane terminy wyróżniono kursywą i uszeregowano w porządku alfabetycznym w rozdziale Definicje na stronach 23-35.
- 34-1. Protesty i kary
- Match play
Jeżeli protest zostanie złożony do Komitetu zgodnie z Regułą 2-5, to decyzja powinna zostać wydana w jak najkrótszym czasie, tak by stan meczu mógł być, w razie konieczności, skorygowany. Jeżeli protest nie został wniesiony zgodnie z Regułą 2-5, to nie może być rozpatrywany przez Komitet.
Nie ma limitu czasu na zastosowanie kary dyskwalifikacji za naruszenie Reguły 1-3.
- Stroke play
W stroke play żadna kara nie może być cofnięta, zmodyfikowana ani nałożona po zamknięciu turnieju. Turniej jest zamknięty, kiedy wyniki zostały oficjalnie ogłoszone lub w kwalifikacjach stroke play poprzedzających match play, gdy gracz zagrał z tee w swoim pierwszym meczu.Wyjątki: Kara dyskwalifikacji musi zostać nałożona po zamknięciu turnieju, jeżeli zawodnik:
- naruszył Regułę 1-3 (Zgoda na uchylenie Reguł); lub
- oddał kartę wyników, na której zapisał handicap, o którym (przed zamknięciem turnieju) wiedział, że jest wyższy niż ten, do którego miał prawo i to wpłynęło na liczbę otrzymanych uderzeń (Reguła 6-2b); lub
- oddał niższy wynik (na którymkolwiek dołku) niż uzyskany w rzeczywistości (Reguła 6-6d) z jakiegokolwiek powodu, innego niż niedoliczenie kary, o której nie wiedział przed zamknięciem turnieju, że ją ponosi.
- wiedział przed zamknięciem turnieju, że naruszył dowolną inną Regułę, za której naruszenie, karą jest dyskwalifikacja.
- 34-2. Decyzja sędziego
Jeżeli Komitet powołał sędziego, jego decyzje są ostateczne.
- 34-3. Decyzja Komitetu
W przypadku braku sędziego każdy spór lub wątpliwość dotycząca Reguł musi być przedstawiona Komitetowi, którego decyzje są ostateczne.
Jeżeli Komitet nie jest w stanie podjąć decyzji, to może spór lub wątpliwość dotyczącą Reguł przekazać do Komitetu ds. Reguł Gry w Golfa w R&A, którego decyzja jest ostateczna.
Jeżeli spór lub wątpliwość nie zostały przekazane Komitetowi ds. Reguł Gry w Golfa, gracz lub gracze mają prawo wymagać, aby uzgodnione stanowisko przesłać za pośrednictwem upoważnionego przedstawiciela Komitetu do Komitetu ds. Reguł Gry w Golfa w celu uzyskania opinii, co do poprawności wydanej decyzji.
Odpowiedź zostanie przesłana do upoważnionego przedstawiciela.
Jeżeli gra odbywa się niezgodnie z Regułami Gry w Golfa, Komitet ds. Reguł Gry w Golfa nie udzieli odpowiedzi na żadne pytanie.
|
|
Załącznik 1
Część A – Reguły Lokalne
- Określanie granic
- Hazardy wodne
- Boczne hazardy wodne
- Piłka grana prowizorycznie zgodnie z Regułą 26-1
- Obszary pola wymagające ochrony; strefy ekologicznie chronione
- Warunki na polu – błoto, nadmierna wilgoć, zły stan i ochrona pola
- Podnoszenie piłki wbitej, czyszczenie
- Preferred lies” i „reguły zimowe”
- Sztuczne utrudnienia
- Ogólnie
- Kamienie w bunkrach
- Drogi i ścieżki
- Sztuczne utrudnienia w pobliżu greenu
- Ochrona młodych drzewek
- Sztuczne utrudnienia tymczasowe
- Strefy dropowania (dropping zones)
Część B – Wzory Reguł Lokalnych
- Hazardy wodne; Piłka prowizoryczna grana zgodnie z Regułą 26-1
- Obszary pola wymagające ochrony; strefy ekologicznie chronione
- Teren w naprawie; gra zabroniona
- Strefa ekologicznie chroniona (ESA)
- Ochrona młodych drzewek
- Warunki na polu – błoto, nadmierna wilgoć, zły stan i ochrona pola
- Uwolnienie od piłki wbitej
- Czyszczenie piłki
- „Preferred lies” i „reguły zimowe”
- Dziury po aeracji
- Łączenia ciętej darni
- Kamienie w bunkrach
- Sztuczne utrudnienia nieruchome blisko greenu
- Sztuczne utrudnienia tymczasowe
- Tymczasowe sztuczne utrudnienia nieruchome
- Tymczasowe linie elektryczne i kable
- Strefy dropowania
- Urządzenia do pomiaru odległości
Część C – Regulamin Turnieju
- Specyfikacja kijów i piłek
- Lista zatwierdzonych główek driverów
- Lista zatwierdzonych piłek
- Warunek jednej piłki
- Caddie
- Tempo gry
- Zawieszenie gry z powodu niebezpiecznej sytuacji (Uwaga do Reguły 6-8b)
- Trening
- Zasady
- Trening pomiędzy dołkami
- Porady w turniejach drużynowych
- Nowe dołki
- Transport
- Antydoping
- Jak rozstrzygać remisy
- Rozstawianie w match play; Ogólna Tabela Rozstawień
|
|
Załącznik 2
Gracz mający wątpliwości, co do zgodności parametrów kija golfowego z wymaganiami Reguł, powinien skonsultować się z R&A.
Producent powinien dostarczyć R&A próbny model kija, który zamierza produkować, w celu orzeczenia, czy kij jest zgodny z Regułami. Próbny model staje się własnością R&A i służy do celów porównawczych. Jeżeli producent nie dostarczy próbnego modelu lub dostarczywszy go, nie poczeka na orzeczenie przed rozpoczęciem produkcji i/lub wprowadzeniem kija na rynek, podejmuje on ryzyko związane z orzeczeniem, że kij jest niezgodny z Regułami.
Poniższe paragrafy ustanawiają ogólne normy dla konstrukcji kijów, łącznie ze szczegółowymi specyfikacjami i interpretacjami. Dodatkowe informacje dotyczące tych Regulacji oraz ich właściwą interpretację można znaleźć
w „Guide to the Rules on Clubs and Balls”.
Jeżeli kij lub jego część ma charakteryzować się odpowiednimi parametrami, wymaganymi przez Reguły, to musi być zaprojektowany i wyprodukowany z intencją spełnienia tych wymagań.
- Kije golfowe
- Postanowienia ogólne
Kij golfowy jest przyrządem przeznaczonym do uderzania w piłkę i występuje w postaci trzech form, jako: drewno (wood), żelazo (iron) i putter, rozróżnianych w zależności od kształtu i przeznaczenia.
Putter jest kijem, w którym odchylenie lica główki od pionu nie przekracza dziesięciu stopni i zasadniczo przeznaczony jest do używania na putting greenie.
Kij golfowy nie może znacznie odbiegać od jego tradycyjnego kształtu i wykonania.
Musi składać się z trzonka i główki oraz może mieć dodany materiał do trzonka, aby gracz mógł uzyskać pewny uchwyt (patrz Rys. 3, str. 148). Wszystkie części kija muszą być w taki sposób przymocowane, by kij golfowy stanowił jedną całość i nie miał żadnych doczepianych części, poza częściami, które nie wpływają na właściwości kija.
- Regulowanie
Wszystkie kije mogą posiadać mechanizm regulujący wagę. Inne formy Regulacji mogą być dopuszczone po ocenie R&A. Poniższe warunki muszą być spełnione, aby formy Regulacji zostały dopuszczone.
- regulacje nie mogą być dokonywane na bieżąco,
- wszystkie części dające się regulować, muszą być przymocowane na stałe tak, by nie mogły się poluzować podczas rozgrywania rundy,
- regulacje te są zgodne z Regułami.
Podczas regulaminowej rundy, nie wolno celowo zmieniać charakterystyki gry kija poprzez regulację lub w żaden inny sposób (Reguła 4-2a).
- Długość
Całkowita długość kija musi wynosić co najmniej 18 cali (457 mm), do stopki kija i – za wyjątkiem putterów – nie może być dłuższy niż 48 cali (1219 mm).
Długość kijów typu drewno (wood) i żelazo (iron) jest mierzona, kiedy kij leży na płaskiej powierzchni a stopka główki kija nachylona jest w stosunku do podłoża pod kątem 60 stopni, tak jak to pokazano na Rys. 1, str. 148. Długość kija stanowi odległość mierzona od końca uchwytu wzdłuż osi trzonka lub prostego jej przedłużenia od punktu, w którym przecinają się płaszczyzny stopki i podłoża. Długość putterów stanowi odległość mierzoną od końca uchwytu wzdłuż osi trzonka lub prostego jej przedłużenia do stopki kija.
- Ustawienie
Gdy kij znajduje się w normalnej pozycji adresowania, trzonek musi być tak połączony (z główką), aby:
- odchylenie prostej części trzonka od pionu w rzucie poziomym wynosiło przynajmniej 10 stopni, (patrz Rys. 2) W przypadku gdy konstrukcja kija jest taka, że gracz może efektywnie używać kija w pionowej lub prawie pionowej pozycji, może być określone, aby trzonek miał odchylenie od pionu w takiej płaszczyźnie aż 25 stopni.
- rzut prostej części trzonka na płaszczyznę pionową nie może być odchylony o więcej niż 20 stopni od pionu do przodu i 10 stopni do tyłu (patrz Rys. 3)
Cała piętka kija – nie dotyczy to putterów – powinna leżeć w obrębie 0.625 cala (15,88 mm) od płaszczyzny, na której znajduje się oś prostej części trzonka i zamierzona (pozioma) linia gry (patrz Rys. 4).
- Trzonek (shaft)
- Linia trzonka
Trzonek musi być prosty, począwszy od końca uchwytu do punktu oddalonego o nie więcej niż 5 cali (127 mm) od stopki kija, mierząc od punktu, w którym trzonek przestaje być prosty, wzdłuż osi zgiętej części oraz szyjki i/lub gniazda (patrz Rys. 5).
- Właściwości zginania i skręcania
W każdym punkcie na całej swej długości trzonek musi:
- zginać się w taki sposób, by odchylenie było identyczne, bez względu na to, jak trzonek jest obrócony wokół swej osi.
- skręcać się o taki sam kąt w obie strony.
- Przymocowanie do główki
Trzonek (shaft) musi być przymocowany do główki przy piętce, bezpośrednio poprzez pojedynczą szyjkę i/lub gniazdo. Długość od góry szyjki i/lub gniazda od stopki kija mierzona, wzdłuż osi wygięcia szyjki i/lub gniazda nie może przekraczać 5 cali (127 mm), mierzona wzdłuż osi z uwzględnieniem każdego wygięcia, szyjki i/ lub gniazda (patrz Rys. 6)
Wyjątek dla putterów: Trzonek, szyjka lub gniazdo puttera mogą być przymocowane w dowolnym punkcie na jego główce.
- Trzonek (shaft)
- Linia trzonka
Trzonek musi być prosty, począwszy od końca uchwytu do punktu oddalonego o nie więcej niż 5 cali (127 mm) od stopki kija, mierząc od punktu, w którym trzonek przestaje być prosty, wzdłuż osi zgiętej części oraz szyjki i/lub gniazda (patrz Rys. 5).
- Właściwości zginania i skręcania W każdym punkcie na całej swej długości trzonek musi:
- zginać się w taki sposób, by odchylenie było identyczne, bez względu na to, jak trzonek jest obrócony wokół swej osi.
- skręcać się o taki sam kąt w obie strony.
- Przymocowanie do główki Trzonek (shaft) musi być przymocowany do główki przy piętce, bezpośrednio poprzez pojedynczą szyjkę i/lub gniazdo. Długość od góry szyjki i/lub gniazda od stopki
kija mierzona, wzdłuż osi wygięcia szyjki i/lub gniazda nie może przekraczać 5 cali (127 mm), mierzona wzdłuż osi z uwzględnieniem każdego wygięcia, szyjki i/ lub gniazda (patrz Rys. 6)
- Wyjątek dla putterów: Trzonek, szyjka lub gniazdo puttera mogą być przymocowane w dowolnym punkcie na jego główce.
- Uchwyt (rączka/grip) (patrz Rys. 7)
Uchwyt zawiera materiał dodany do trzonka w celu umożliwienia graczowi uzyskania mocnego chwytu. Uchwyt musi być prosty, przymocowany na stałe, mieć prostą formę, musi ciągnąć się do końca trzonka i nie może być ukształtowany dla jakiejkolwiek części dłoni. Jeśli nie jest dodany żaden materiał, ta część trzonka – zaprojektowana do trzymania przez gracza – będzie uważana za uchwyt.
- We wszystkich kijach, poza putterami, uchwyt musi być okrągły w przekroju; czasami wzniesiony „grzbiet” może być umieszczony na całej długości spodu uchwytu. Na uchwytach owijanych lub na nich wzorowanych dozwolone są lekko wklęsłe rowki spirali.
- Uchwyt puttera nie musi mieć okrągłego przekroju pod warunkiem, że nie ma na uchwycie wklęsłych części, uchwyt jest symetryczny i ogólnie wygląda tak samo na całej swojej długości (patrz punkt (v) dalej).
- Uchwyt może się stopniowo zwężać, lecz nie może mieć zwężeń i zgrubień. Średnica jego przekroju, mierzona w dowolnym kierunku, nie może przekraczać 1,75 cala (44,45 mm).
- We wszystkich kijach, poza putterami, oś uchwytu musi pokrywać się z osią trzonka.
- Putter może posiadać więcej niż jeden uchwyt pod warunkiem, że każdy z nich ma okrągły przekrój i oś każdego z nich pokrywa się z osią trzonka, i są one oddalone od siebie przynajmniej o 1,5 cala (38,1 mm).
- Główka kija
- Prosty kształt
Główka powinna mieć nieskomplikowany kształt. Wszystkie jej części powinny być sztywne, funkcjonalne i ściśle związane z jej konstrukcją. Główka kija lub jej część nie może być skonstruowana na podobieństwo jakiejkolwiek innej rzeczy.
Nie jest łatwe dokładne i wyczerpujące określenie prostego kształtu, lecz cechy, które łamią niniejsze wymaganie i z tego powodu nie są dozwolone, to:
- Wszystkie kije
- otwory w licu główki;
- otwory wskroś główki (niektóre wyjątki mogą być zastosowane w stosunku do putterów);
- wszelkie dodatki, które mają na celu spełnienie warunków wymiarów kija;
- wszelkie wgłębienia w licu główki oraz dodatki wystające poza jego obręb;
- wszelkie dodatki, które znacząco wystają poza obręb górnej płaszczyzny główki;
- wyżłobienia w/lub płozy na główce, które wystają poza obręb lica (niektóre wyjątki mogą być zastosowane w stosunku do putterów);
- urządzenia optyczne lub elektroniczne.
- Drewna (woods) i żelaza (irons)
- wszystkie cechy wymienione w (i),
- wyżłobienia w obrębie piętki i/lub czubka kija, które mogą być widoczne z góry,
- proste lub wielokrotne wyżłobienia w obrębie tylnej części główki kija, które mogą być widoczne z góry,
- przezroczysty materiał dodany w celu uzyskania cech zgodności w innym przypadku niedozwolonych,
- dodatki, które wystają poza obręb główki i są widoczne z góry.
- Wymiary, objętość i moment bezwładności
- Drewna (woods)
Kiedy kij znajduje się w takiej pozycji, że odchylenie prostej części trzonka od pionu w rzucie poziomym wynosi 60 stopni, wymiary główki muszą spełniać następujące warunki:
- odległość między czubkiem a piętką główki musi być większa niż odległość między licem a tyłem główki, • odległość między czubkiem a piętką główki nie może przekraczać 5 cali (127 mm),
- odległość między stopką a koroną główki włącznie z dozwolonymi dodatkami nie może przekraczać 2,8 cala (71,12 mm).
Wymiary główki mierzone są wzdłuż linii poziomych między rzutami pionowymi skrajnych punktów:
- czubka i piętki główki,
- lica i tyłu główki (patrz Rys. 8, wymiar A) oraz wzdłuż linii pionowych między poziomymi rzutami skrajnych punktów stopki i korony główki (patrz Rys. 8, wymiar B). Jeżeli skrajny punkt piętki nie da się jednoznacznie określić, uważa się, że leży on 0,875 cala (22,23 mm) powyżej płaszczyzny poziomej, na której spoczywa główka kija (patrz Rys. 8, wymiar C).
Objętość główki nie może przekraczać 460 cm3 (28,06 in3) z tolerancją 10 cm3 (0,61 in3).
Kiedy kij znajduje się w takiej pozycji, że odchylenie prostej części trzonka od pionu w rzucie poziomym wynosi 60 stopni, moment bezwładności w osi pionowej przechodzącej przez środek ciężkości główki nie może przekraczać 5900 g/cm2 (32.259 oz/in2) plus tolerancja 100 g/cm2 (0,547 oz/in2).
- żelaza (irons)
Kiedy kij znajduje się w swej normalnej pozycji adresowania, wymiary główki muszą być takie, że odległość między czubkiem a piętką główki musi być większa, niż odległość między licem a tyłem główki.
- Puttery (patrz Rys. 9)
Kiedy kij znajduje się w swej normalnej pozycji adresowania, wymiary główki muszą być następujące:
- odległość między czubkiem a piętką główki musi być większa niż odległość między licem a tyłem główki;
- odległość między czubkiem a piętką lica jest mniejsza niż 7 cali (177,8 mm);
- odległość między czubkiem a piętką lica jest większa niż lub równa dwóm trzecim odległości lica od tyłu główki;
- odległość między czubkiem a piętką lica jest większa niż/lub równa połowie odległości między czubkiem a piętką główki;
- odległość od stopki do górnej części główki włącznie z dozwolonymi dodatkami jest mniejsza niż lub równa 2,5 cala (63,5 mm) (patrz Rys. 9).
Dla główek o tradycyjnym kształcie wymiary te będą mierzone wzdłuż linii poziomych między pionowymi rzutami skrajnych punktów:
- czubka i piętki główki,
- piętki i czubka lica,
- lica i tyłu główki,
i wzdłuż linii pionowych między poziomymi rzutami skrajnych punktów stopki i górnej części główki. Dla główek o nietypowym kształcie odległość między czubkiem a piętką może być mierzona na licu główki.
- Efekt Trampoliny i Własności Dynamiczne
Konstrukcja, materiał i/lub wykonanie albo obróbka główki kija (włącznie z licem) nie mogą:
- wykazywać efektu trampoliny przekraczającego limit ustalony w protokole testu wahadłowego znajdującego się w aktach R&A;
- dołączać cechy lub rozwiązania technologiczne, między innymi: osobne membrany lub tym podobne o właściwościach elastycznych, które mają na celu wpływać nadmiernie na efekt trampoliny główki kija,
- nadmiernie wpływać na ruch piłki.
Uwaga: Ograniczenie w (i) nie dotyczy putterów.
- Główka kija
Może mieć tylko jedną powierzchnię uderzenia. Wyjątkiem jest putter, który może mieć dwie takie powierzchnie, jeśli ich charakterystyki są takie same i znajdują się po przeciwnych stronach główki.
- Lico główki
- Postanowienia ogólne
Lico główki musi być twarde i sztywne i nie może wyraźnie bardziej lub mniej podkręcać piłkę niż standardowe stalowe lico (niektóre wyjątki mogą mieć zastosowanie w stosunku do putterów) i poza opisanymi poniżej oznakowaniami musi być gładkie i nie może być wklęsłe.
- Gładkość obszaru kontaktu i materiał
Poza określeniami w zamieszczonych wcześniej paragrafach gładkość powierzchni obszaru kontaktu z piłką
(„obszar kontaktu”) nie może być mniejsza od uzyskanej poprzez dekoracyjne piaskowanie lub mechaniczne obrabianie (patrz Rys. 10).
Obszar kontaktu musi być zbudowany z jednego rodzaju materiału. Wyjątki są dopuszczalne w przypadku główek wykonanych z drewna.
- Znakowanie obszaru kontaktu
Jeżeli kij posiada rowki i/lub punktowanie w obszarze kontaktu muszą być one zaprojektowane i wykonane tak, aby były zgodne z następującymi specyfikacjami:
- Rowki
- Rowki muszą być proste i równoległe.
- Rowki muszą mieć symetryczny przekrój, a ich boki nie mogą się zbiegać (patrz Rys. 11).
- *Dla kijów z loftem równym lub większym niż 25 stopni, przekrój rowków musi być płaski. (brak ostrych lub wzniesionych krawędzi).
- Szerokość, rozstaw i przekrój rowków muszą być stałe na całym obszarze kontaktu (wyjątki mogą dotyczyć woodów).
- Szerokość (W) każdego rowka nie może przekraczać 0,035 cala (0,9 mm), zgodnie z metodą pomiaru systemem 30 stopni, znajdującego się w rejestrach R&A.
- Odległość pomiędzy krawędziami sąsiadujących rowków (S) nie może być mniejsza niż trzy szerokości rowka i nie mniejsza niż 0,075 cala (1,905 mm).
- Głębokość rowka nie może przekraczać 0,20 cala (0,508 mm).
- *Dla kijów innych niż driver, powierzchnia przekroju (A) rowka podzielona przez odcinek rowka (W+S) nie może przekraczać 0,0030 cala kwadratowego na cal (0,0762 mm2/mm) (patrz Rys.12).
- Rowki nie mogą mieć ostrych lub wzniesionych krawędzi.
- *Dla kijów z loftem równym lub większym niż 25 stopni, krawędzie rowków muszą być zaokrąglone. Promień zaokrąglenia (mierzony jak na Rys. 13) nie może być mniejszy niż 0,010 cala (0,254 mm) oraz nie większy niż 0,020 cala (0,508 mm). Dopuszczalne odchylenie od powyższych wartości wynosi 0,001 cala (0,0254 mm).
- Punktowanie
- Maksymalna średnica punktu nie może przekraczać 0,075 cala (1,905).
- Odległość pomiędzy sąsiednimi punktami (lub pomiędzy punktami i rowkami) nie może być mniejsza niż 0,168 cala (4,27 mm), mierzone pomiędzy ich środkami.
- Głębokość punktu nie może przekraczać 0,040 cala (1,02 mm).
- Punkty nie mogą mieć ostrych lub wzniesionych krawędzi.
- * Dla kijów z loftem równym lub większym niż 25 stopni, krawędzie punktów muszą być zaokrąglone. Promień zaokrąglenia (mierzony jak na Rys. 13) nie może być mniejszy niż 0,010 cala (0,254 mm) oraz nie większy niż 0,020 cala (0,508 mm). Dopuszczalne odchylenie od powyższych wartości wynosi 0,001 cala (0,0254 mm).
Uwaga 1: Specyfikacje rowków i krawędzi oznaczone gwiazdką (*) mają zastosowanie tylko do nowych modeli kijów wyprodukowanych 1 stycznia 2010 r. lub po tej dacie oraz dla każdego kija, którego lico główki zostało celowo zmienione, np. poprzez ponowne rowkowanie. Więcej informacji na temat statusu kijów dostępnych przed 1 stycznia 2010 r. można znaleźć w sekcji „Equipment
search” na www.randa.org.
Uwaga 2: Komitet może wymagać w warunkach gry, aby kije gracza były zgodne z powyższymi specyfikacjami oznaczonymi gwiazdką (*). Ten warunek jest rekomendowany tylko w turniejach przeznaczonych dla ekspertów. Dodatkowe informacje można znaleźć w Decyzji 4-1/1 w „Decisions on the Rules of Golf”.
- Znakowanie dekoracyjne
Środek obszaru kontaktu może być oznaczony wzorem umieszczonym w obszarze kwadratu o bokach nieprzekraczających 0,375 cala (9,53 mm) długości.
Wzór taki nie może zbytnio wpływać na ruch piłki. Znakowanie dekoracyjne jest dozwolone poza obszarem kontaktu.
- Niemetalowe znakowanie lica główki
Powyższe specyfikacje nie dotyczą główek wykonanych z drewna, w których obszar kontaktu lica zbudowany jest z materiału o twardości mniejszej niż twardość metalu, i których kąt odchylenia lica od pionu wynosi nie więcej niż 24°, jednak znakowanie, które może zbytnio wpłynąć na ruch piłki, jest zabronione.
- Znakowanie lica putterów
Jakiekolwiek znakowania na licu putterów nie mogą mieć ostrych ani wzniesionych krawędzi. Specyfikacje dotyczące gładkości powierzchni, materiału i znakowania obszaru kontaktu nie mają zastosowania w przypadku putterów.
|
|
Załącznik 3
- Postanowienia ogólne
Piłka w swojej formie i wykonaniu nie może znacząco odbiegać od tradycyjnej.
Użyty materiał i konstrukcja piłki nie mogą być sprzeczne z zamysłem i intencją Reguł.
- Waga
Waga piłki nie może przekraczać 1,620 uncji (45,93 g).
- Rozmiar
Średnica piłki nie może być mniejsza niż 1,680 cala (42,67 mm). Wymagania niniejszej specyfikacji będą spełnione, jeżeli piłka pod swym własnym ciężarem przejdzie przez obręcz o średnicy 1,680 cala (42,67 mm) mniej niż 25 razy na 100 prób, przy teście przeprowadzonym w temperaturze 23°C +/- 1°C.
- Symetria sferyczna
Piłka nie może być zaprojektowana, wyprodukowana lub celowo zmodyfikowana tak, by miała cechy inne, niż piłka o symetrii sferycznej.
- Prędkość początkowa
Prędkość początkowa piłki nie może przekraczać określonej granicy (test dostępny w dokumentacji) podczas pomiaru na aparaturze zatwierdzonej przez R&A.
- Standard całkowitej odległości
Łączna odległość lotu i toczenia się piłki, testowana na aparaturze zatwierdzonej przez R&A, nie może przekroczyć odległości określonej w „Overall Distance Standard” dla standardowej całkowitej odległości określonej dla piłek znajdujących się na liście R&A.
|
|
Załącznik 4
Gracz mający wątpliwości, czy użycie jakiegoś urządzenia lub sprzętu mogłoby stanowić naruszenie Reguł, powinien skonsultować się z R&A.
Producent powinien dostarczyć R&A próbny model urządzenia lub sprzętu, który zamierza produkować, w celu orzeczenia, czy jego użycie w czasie regulaminowej rundy przez gracza spowodowałoby naruszenie Reguły 14-3. Próbny model staje się własnością R&A i służy do celów porównawczych. Jeżeli producent nie dostarczy próbnego modelu lub dostarczywszy go, nie poczeka na orzeczenie przed rozpoczęciem produkcji i/ lub wprowadzeniem urządzenia lub sprzętu na rynek, podejmuje ryzyko związane z orzeczeniem, że używanie tego urządzenia lub sprzętu byłoby niezgodne z Regułami.
Poniższe paragrafy ustanawiają ogólne normy dla konstrukcji urządzeń i innego sprzętu, łącznie ze szczegółowymi specyfikacjami i interpretacjami. Powinny być czytane razem z Regułą 11-1 (Gra z obszaru tee) i z Regułą 14-3 (Sztuczne
urządzenia, nietypowy sprzęt i nietypowe użycie sprzętu).
- Kołeczki tee (Reguła 11)
Kołeczek tee to mały przedmiot zaprojektowany do umieszczenia piłki ponad poziomem gruntu. Kołeczek tee nie może:
- być dłuższy niż 4 cale (101,6 mm);
- być zaprojektowany lub wytworzony w taki sposób, że mógłby wskazywać linię gry;
- nadmiernie wpływać na ruch piłki, lub
- w inny sposób pomagać graczowi w wykonaniu uderzenia lub w grze.
- Rękawiczki (Reguła 14-3)
Rękawiczki mogą być założone, aby pomóc graczowi w uchwycie kija pod warunkiem, że są zwykłe.
„Zwykła” rękawiczka musi:
- w dopasowany sposób okrywać rękę oraz być pięciopalczasta; oraz
- być wykonana z gładkich materiałów na całej powierzchni chwytnej dłoni i palców.
„Zwykła” rękawiczka nie może posiadać:
- materiału wyścielającego na powierzchni chwytnej lub wewnątrz rękawiczki, którego podstawowym celem jest „padding”, czyli absorpcja wstrząsów lub ścisłe wypełnienie luk pomiędzy ręką a uchwytem kija. „Padding” jest zdefiniowany jako miejsca w materiale rękawiczki, które są grubsze niż 0,025 cala (0,635 mm) od sąsiadujących miejsc w rękawiczce bez dodanego materiału;Uwaga: Może być dodany materiał zapobiegający szybkiemu zużywaniu się rękawiczki, pochłaniający pot lub spełniający inne funkcje, pod warunkiem, że nie wystąpi zjawisko „paddingu” (patrz powyżej).
- pasków zapobiegających wyślizgnięciu się kija lub mocujących rękę do kija;
- jakichkolwiek sposobów/środków na łączenie razem palców;
- materiału na rękawiczce, który przywiera do materiału na uchwycie kija;
- dodatkowych cech (innych niż pomoc wizualna), zaprojektowanych, aby ułatwiać graczowi stałe i/lub specjalne ułożenie ręki na uchwycie kija;
- obciążenia pomagającego graczowi w wykonaniu uderzenia;
- żadnej cechy, która mogłaby ograniczać ruchomość stawu (nadgarstka), lub
- żadnej innej cechy, która mogłaby pomóc graczowi w wykonaniu uderzenia lub w jego grze.
- Buty (Reguła 14-3)
Gracz może użyć butów, które mogą pomóc w uzyskaniu stabilnego ustawienia się.
Jeżeli regulamin nie zabrania dodatkowego wyposażenia takiego jak kolce (spikes) to jest to dozwolone, lecz buty nie mogą posiadać cech:
- zaprojektowanych, aby pomóc graczowi w przyjęciu ustawienia i/lub budowie ustawienia;
- zaprojektowanych, aby pomóc graczowi w ustawieniu się w linii prostej, lub
- które mogłyby w inny sposób pomóc graczowi w wykonaniu uderzenia lub w jego grze.
- Odzież (Reguła 14-3)
Żadna sztuka odzieży nie może posiadać cech:
- zaprojektowanych, aby pomóc graczowi w ustawieniu się w prostej linii; lub
- które mogłyby w inny sposób pomóc graczowi w wykonaniu uderzenia lub w jego grze.
- Urządzenia do pomiaru odległości (Reguła 14-3)
Korzystanie z urządzeń do pomiaru odległości w czasie regulaminowej rundy jest zabronione, chyba że Komitet wprowadzi Regułę Lokalną zezwalającą na ich użycie (patrz Uwaga do Reguły 14-3 i Załącznik I; Część B; Punkt 9).
Nawet wtedy, gdy Reguła Lokalna jest wprowadzona, urządzenie musi posiadać możliwość mierzenia tylko i wyłącznie dystansu. Dodatkowe funkcje, które sprawiłyby użycie urządzenia sprzecznym z Regułą Lokalną są m.in. następujące (lecz nie jedyne):
- ocenianie lub mierzenie stopnia nachylenia terenu;
ocenianie lub mierzenie innych parametrów, które mogłyby wpłynąć na grę (np. szybkość i kierunek wiatru, inne dane klimatyczne takie jak temperatura, wilgotność itp.);
- rekomendacje, które mogłyby pomóc graczowi w wykonaniu uderzenia lub w jego grze, np. dobór kija, rodzaj uderzenia, czytanie greenu lub inne o charakterze porad, lub
- obliczanie odległości skutecznej pomiędzy dwoma punktami oparte na znajomości stopnia nachylenia gruntu lub innych parametrów mających wpływ na długość uderzenia.
Takie niedopuszczalne funkcje sprawiają, że korzystanie z urządzenia jest niezgodne z Regułami, niezależnie od tego czy:
- te funkcje mogą być wyłączone, i czy
- te funkcja są wyłączone.
Wielofunkcyjne urządzenia, takie jak smartphony lub palmtopy, mogą być używane jako urządzenia do pomiaru odległości pod warunkiem, że ich aplikacja mierzącą dystans spełnia wszystkie powyższe ograniczenia, tj. może mierzyć tylko i wyłącznie dystans. Dodatkowo, gdy aplikacja mierząca dystans jest używana, żadne inne funkcje lub aplikacje nie mogą być zainstalowane na tym urządzeniu takie, których użycie byłoby naruszeniem Reguł, niezależnie od tego czy są rzeczywiście używane czy też nie.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FACEBOOK |
|
YOUTUBE |
|
TWITTER |
|
GOOGLE + |
|
DRUKUJ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|